DELmar, в разложенном состоянии он даёт стационарный HQ, игротехнически описываемый как 1-гексовое здание высотой 1 с CF = 60. Внутри которого находится 7-тонное Communication Equipment, к которому нужно приставить семерых штабных дармоедов, чтоб работало.
7-тонное СЕ, соответственно, даёт +2 к инициативе, суммирующиеся с прочими возможными бонусами, управление спутниками (когда и если они есть) и ограниченные возможности противодействия вражеским РЭБ.
Проблема в том, что погрузка/выгрузка переносного HQ занимает 5 минут (30 ходов TW), в течение которых мех должен сидеть неподвижно (то бишь, immobile) и ещё 15 (то бишь, 90 ходов) уходит на его развёртывание (тут мех уже может уйти по своим делам). Дармоедов надо привозить и заводить в здание отдельно. То бишь, непосредственно в ходе отыгрыша сценария времени его развернуть по факту не будет, особенно в новомодных треках с ограничением по времени в 10-12 ходов -- только за кадром как предварительное сценарное условие.
