sergei-lvov писал(а):а предпосылки войны - еще не предпосылки поражения в ней
В данном случае и поражения тоже. Не фиг было рубить сук, на которых сидели.
sergei-lvov писал(а):получается. что нет. а в каких сурсах с ними можно ознакомиться?
По соколам и отчасти волкам в гражданской войне - FedCom Cival War (10974), там в конце таблицы с раскладкой по потерям есть. Всё остальное - FM: Updates (10976), списки войск на 67-й год с процентами укомплектованности.
sergei-lvov писал(а):а что такое суперджамп тогда?
KEARNY-FUCHIDA “SUPER-JUMP” TECHNOLOGY
Originally a subject of rumor and conjecture, the Kearny-
Fuchida “super-jump” technology allegedly used by some Word
of Blake naval forces was fi nally confi rmed beyond doubt in 3073,
after the Manei Domini’s Fifty-second Shadow Division struck a
series of worlds with lightning-fast planetary assaults. The fact
that the capability was employed both by ships originally in the
Division’s assets and by other JumpShips captured later further
confi rmed the rumors that the system is actually more technique
than technology.
The Word of Blake “super-jump” technology appears to be
more of a series of shunts, bypasses and computers than it is
a new drive system. The technology requires a jump-capable
vessel that also features a functional lithium-fusion battery,
essentially chain-linking those components together. By then
disabling a series of safety systems that have been part of K-F
technology since its inception, this technique eff ectively initiates
two hyperspace jumps at once, magnifying the JumpShip’s
range. Some estimates call the resulting range “unlimited,” but
hyperspatial physicists in ComStar and the Clans claim the actual
distance is perhaps no greater than 900 light-years with any
degree of accuracy.
Regardless of the distance, further analysis has pointed to
a critical fl aw in the system: the energies released using the
technique are not only powerful enough to catapult JumpShips
from one end of the Inner Sphere to another, but are also well
beyond the tolerances of even the toughest K-F drive engines
in existence. The surge released for even one jump using this
technique is more than enough to fuse the drive and its battery
into a useless lump of alloy, rendering the vessel incapable of
hyperspace transit again until it receives a completely new drive
system. In all recorded instances and simulations, the K-F superjump
is a one-way trip for the vessel.
Word of Blake K-F “Super-Jump” System
Rules Level: Experimental
Available To: JumpShips, WarShips
Tech Base (Ratings): Inner Sphere (F/X-X-F)
Game Rules (BT): The Word of Blake’s “super-jump”
technology requires a pre-existing K-F drive and a lithium-fusion
battery to function, and adds to this mix a few components
of inconsequential weight and bulk that override certain
safety protocols and such within the jump-drive systems.
When engaged, the jumping vessel initiates a normal K-F
jump sequence with the charge stored in the drive core and
then—nanoseconds later—begins a second sequence using the
charge in the L-F battery to magnify the jump by several orders of
magnitude, eff ectively creating a jump within a jump.
An incoming super-jumper has an unmistakable emergence
wave. What fi rst appears as a massive burst of thermal radiation
dissolves into a group of smaller signals, creating the impression
of a massive JumpShip or WarShip coming in with an escort
group in tight formation. Even more remarkable is the range of
the Word of Blake super-jumps, which appears to be eff ectively
unlimited.
The actual maximum range for a super-jump (in light-years)
is 1,200 – (1D6 x 50) and is determined at the time the jump
is made. If a super-jump is attempted beyond this range, the
jumping vessel’s controlling player must make a Control Roll with
a +1 target number modifi er for every 25 light years (LY) beyond
the ship’s determined super-jump limit. If this Control Roll fails,
the super-jump fails, and the vessel is considered destroyed in
hyperspace. This Control Roll is made separate from any other
rolls determining the jump’s success.
The technique is dangerous and applies a +3 target modifi er
when computing jumps and executing them (dramatically
increasing the chance of a misjump). More devastating, however,
is the fact that the act of jumping automatically destroys the
jumping vessel’s K-F drive and its lithium-fusion batteries. A
vessel that executes a Word of Blake super-jump cannot jump
again until it can get to a friendly space dock and have its drive and battery completely replaced. However, even though it is nonfunctional,
the destroyed KF drive still interferes with KF fi elds generated by other jump-capable vessels (see Strategic Operations, p.
89), making it impossible to take such vessels out of the system until the drive is replaced.
Construction Rules: Word of Blake super-jump technology takes up no signifi cant weight or space in JumpShip or WarShip, but it
may only be installed on vessels that include both a K-F drive and a lithium-fusion battery system.
sergei-lvov писал(а):учитываю - в союзе жил
Казалось бы, куда всё делось. И экономика, и промышленность.
sergei-lvov писал(а):но в целом модернизация и перепрофилирование + использование эфекта масштаба - и рост продуктивности и производства становится вполне вероятным
Бабло и рабсилу на это где взять? особенно с учётом, т.ск., масштаба.
Второе, кто этим занимался-то? соколы и волки до войны Отказа жили целиком на поставках из метрополии и развитием промышленности ОЗ всерьёз озаботились только в 60-х. Гадюки и рады бы, но всё поглощало подавление мятежей туземного населения. Ягуары вложились в отдельные предприятия вроде заводов Шуйлера (где "сай"), а вот наладить производство дропшипов на эйвонских верфях уже не смогли. Мишки и коты поступили проще, начав перебрасывать в ОЗ промышленные комплексы из метрополии. Мишки это делать начали раньше и в большем объёме, коты - под самый конец, вывозя многое в авральном режиме уже после Отречения. Что потом сказалось.
sergei-lvov писал(а):то, что вы говорите об кланах по отношению к местной экономике, - это откуда известно?
Из сурсов, вестимо. Экономика БТ в них хоть и через политкорректное место, но более или менее набросана. Как и история восстановления промышленности и производства новой техники.
sergei-lvov писал(а):Больше того, небольшая пропаганда и набор стимулов
Нету у кланов пропаганды. Более или менее похожее что-то было только у котов, но и то ориентированное на вливание в гражданские касты, не в воинскую.
sergei-lvov писал(а):та знаю я. это вообще баланс сил, определяемый в значительной мере количеством и классом варшипов
При чём здесь варшипы? это один из основных аспектов политической жизни кланов: командир, усердствующий в дисхонорной тактике, рискует быстро потерять свою репутацию и быть смещённым хорошо если в глухой гарнизон или соламу. А не на 2 метра ниже уровня земли после неудачного триала в круге равных. Съедят-с.
До реальной возможности побомбить всех варшипами такие умники обычно дорваться не успевают =-.-=
sergei-lvov писал(а):кстати, продолжение будет? а то вы там столько техники понавыдумывали
Там это где? в "Сказке о фон Странге"? х/з, может, и будет =-.-=
sergei-lvov писал(а):ха, я всегда предпочитал делить 30 полков на 20 планет - наполеона в детстве перечитался "бог любит большие батальоны"
Только кланы этой фразы не любят. Главным образом, оттого, что больших батальонов у них нет.