Модератор: Siberian-troll
Даймонд писал(а):То есть, у Мишек и Соколов какое-то "восстановление" наклёвывается только в 3070е
Даймонд писал(а):Ещё гипотетически можно сделать прочую Периферию, но ИМХО не особо нужно - тупо скопипастить и не мучаться
Даймонд писал(а):Обоснование "забытости" всегда довольно странное
Diamond писал(а):Bear cub в ОТ появляется в 3068 году.
Intended to be a simple and inexpensive second-line unit capable of filling a variety of roles, the Bear Cub design has existed on the drawing boards for the last seventy years. Originally conceived when Khan Nadia Winson of the Ghost Bears ordered new equipment designed in anticipation of the end of the Great Debate and the Clans’ return to the Inner Sphere, development on the Bear Cub was halted when the Warden faction derailed the Crusaders’ plans by proposing the Dragoon Compromise.
Woodsman
Mass: 75 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 2865
Cost: 9284844 C-Bills
Battle Value: 1076
Chassis: WOD-1 Endo-Steel
Power Plant: Wolf 300 300 Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h (86,4 km/h)
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Durallex Heavy Standard Armor
Armament:
27.5 tons of pod space.
Manufacturer: Ashton Mech Production Complex
Primary Factory: Verthandi
Communications System: TJ6 "Bell" Integrated Communications System
Targeting and Tracking System: TRTTS Mark II-gamma CWS
================================================================================
Equipment Type Rating Mass
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel 114 points 4,00
Internal Locations: 1 HD, 1 LA, 1 RA, 2 LL, 2 RL
Engine: Fusion Engine 300 19,00
Walking MP: 4
Running MP: 6 (8)
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 12(24) 2,00
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Standard Armor AV - 216 13,50
Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 23 33
Center Torso (rear) 10
L/R Torso 16 23
L/R Torso (rear) 7
L/R Arm 12 22
L/R Leg 16 30
================================================================================
Equipment Location Heat Critical Mass
--------------------------------------------------------------------------------
MASC LT - 3 3,00
Free Critical Slots: 41
BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 11
5 0 0 0 0 3 0 Structure: 6
Special Abilities: OMNI, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
================================================================================
Loadout Name: Prime Cost: 11688359
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-A BV2: 2623
Equipment Type Rating Mass
--------------------------------------------------------------------------------
Heat Sinks: Double Heat Sink 17(34) 5,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA
CASE Locations: RT 0,00
Actuators: L: SH+UA+LA R: SH+UA+LA
Equipment Location Heat Critical Mass
--------------------------------------------------------------------------------
2 Machine Guns CT 0 2 0,50
LRM-15 RT 5 2 3,50
ER Small Laser RT 2 1 0,50
LRM-15 LT 5 2 3,50
ER Medium Laser LT 5 1 1,00
MASC LT - 3 3,00
ER Large Laser RA 12 1 4,00
ER Medium Laser RA 5 1 1,00
ER Large Laser LA 12 1 4,00
ER Medium Laser LA 5 1 1,00
@MG (1/2) (100) RT - 1 0,50
@LRM-15 (24) RT - 3 3,00
Free Critical Slots: 13
BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 26
5 5 5 3 0 3 1 Structure: 6
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/1/1, IF 1
================================================================================
Loadout Name: A Cost: 11332891
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-A BV2: 2741
Equipment Type Rating Mass
--------------------------------------------------------------------------------
Heat Sinks: Double Heat Sink 17(34) 5,00
Heat Sink Locations: 2 LT, 3 RT
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Equipment Location Heat Critical Mass
--------------------------------------------------------------------------------
ER Small Laser CT 2 1 0,50
Medium Pulse Laser CT 4 1 2,00
Large Pulse Laser RT 10 2 6,00
Medium Pulse Laser LT 4 1 2,00
MASC LT - 3 3,00
ER PPC RA 15 2 6,00
ER PPC LA 15 2 6,00
Free Critical Slots: 22
BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 27
5 5 5 3 0 3 2 Structure: 6
Special Abilities: OMNI, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
================================================================================
Loadout Name: B Cost: 12150469
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-A BV2: 2338
Equipment Type Rating Mass
--------------------------------------------------------------------------------
Jumping MP: 4 (Standard)
Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT 4,00
CASE Locations: CT, LT, LA 0,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Equipment Location Heat Critical Mass
--------------------------------------------------------------------------------
Anti-Missile System CT 1 1 0,50
Streak SRM-6 LT 4 2 3,00
MASC LT - 3 3,00
ER PPC RA 15 2 6,00
LB 10-X AC LA 2 5 10,00
@Anti-Missile System (24) CT - 1 1,00
@Streak SRM-6 (15) LT - 1 1,00
@LB 10-X (Cluster) (10) LA - 1 1,00
@LB 10-X (Slug) (10) LA - 1 1,00
Free Critical Slots: 23
BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 23
5/4j 4 4 3 0 3 0 Structure: 6
Special Abilities: OMNI, AMS, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1
================================================================================
Loadout Name: C Cost: 11321953
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-A BV2: 1930
Equipment Type Rating Mass
--------------------------------------------------------------------------------
CASE Locations: LT, RT 0,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Equipment Location Heat Critical Mass
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser CT 5 1 1,00
(R) ER Small Laser CT 2 1 0,50
Streak SRM-6 RT 4 2 3,00
Streak SRM-6 LT 4 2 3,00
MASC LT - 3 3,00
LB 5-X AC RA 1 4 7,00
LB 5-X AC LA 1 4 7,00
@Streak SRM-6 (15) RT - 1 1,00
@LB 5-X (Cluster) (20) RT - 1 1,00
@LB 5-X (Slug) (20) RT - 1 1,00
@Streak SRM-6 (15) LT - 1 1,00
@LB 5-X (Cluster) (20) LT - 1 1,00
@LB 5-X (Slug) (20) LT - 1 1,00
Free Critical Slots: 21
BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 19
5 4 4 1 0 3 0 Structure: 6
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 0/1/1
================================================================================
Loadout Name: D Cost: 11606328
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-A BV2: 1880
Rules Level: Advanced Rules
Equipment Type Rating Mass
--------------------------------------------------------------------------------
CASE Locations: CT, LT, RT 0,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Equipment Location Heat Critical Mass
--------------------------------------------------------------------------------
ER Small Laser CT 2 1 0,50
Arrow IV Missile RT/RA 10 3/9 12,00
Arrow IV Missile LT/LA 10 3/9 12,00
MASC LT - 3 3,00
@Arrow IV (Non-Home) (5) CT - 1 1,00
@Arrow IV (Non-Home) (5) RT - 1 1,00
@Arrow IV (Non-Home) (5) LT - 1 1,00
Free Critical Slots: 13
BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 19
5 4 1 0 0 3 0 Structure: 6
Special Abilities: OMNI, ARTAC, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
================================================================================
Loadout Name: E Cost: 12047656
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-A BV2: 2554
Equipment Type Rating Mass
--------------------------------------------------------------------------------
Heat Sinks: Double Heat Sink 15(30) 3,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 1 RA
CASE Locations: RT 0,00
Actuators: L: SH+UA+LA R: SH+UA+LA
Equipment Location Heat Critical Mass
--------------------------------------------------------------------------------
Flamer CT 3 1 0,50
ECM Suite CT 0 1 1,00
ATM-12 RT 8 5 7,00
ATM-12 LT 8 5 7,00
MASC LT - 3 3,00
Medium Pulse Laser RA 4 1 2,00
ER Medium Laser RA 5 1 1,00
Medium Pulse Laser LA 4 1 2,00
ER Medium Laser LA 5 1 1,00
@ATM-12 (5) RT - 1 1,00
@ATM-12 (HE) (5) RT - 1 1,00
@ATM-12 (ER) (5) RT - 1 1,00
Free Critical Slots: 14
BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 26
5 7 6 2 0 3 0 Structure: 6
Special Abilities: OMNI, ECM, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
================================================================================
Loadout Name: B-Z Cost: 14733359
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-A BV2: 2334
Rules Level: Experimental Tech
Equipment Type Rating Mass
--------------------------------------------------------------------------------
Jumping MP: 3 (Standard)
Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT 3,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 14(28) 2,00
Heat Sink Locations: 2 RA
CASE Locations: LT, LA, RA 0,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA+LA
Equipment Location Heat Critical Mass
--------------------------------------------------------------------------------
Nova CEWS CT 2 1 1,50
iATM-6 LT 4 3 3,50
MASC LT - 3 3,00
Imp. Hvy Large Laser RA 18 3 4,00
Light TAG RA 0 1 0,50
LB 10-X AC LA 2 5 10,00
@iATM-6 (20) LT - 2 2,00
@LB 10-X (Cluster) (10) LA - 1 1,00
Free Critical Slots: 17
BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 23
5/2j 4 4 2 0 3 0 Structure: 6
Special Abilities: OMNI, LTAG, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1
================================================================================
Loadout Name: E-Z Cost: 15627500
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-A BV2: 2997
Rules Level: Experimental Tech
Equipment Type Rating Mass
--------------------------------------------------------------------------------
Heat Sinks: Double Heat Sink 14(28) 2,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
CASE Locations: RT 0,00
Actuators: L: SH+UA+LA R: SH+UA+LA
Equipment Location Heat Critical Mass
--------------------------------------------------------------------------------
Nova CEWS CT 2 1 1,50
TAG CT 0 1 1,00
iATM-12 RT 8 5 7,00
iATM-12 LT 8 5 7,00
MASC LT - 3 3,00
Medium Pulse Laser RA 4 1 2,00
ER Medium Laser RA 5 1 1,00
Medium Pulse Laser LA 4 1 2,00
ER Medium Laser LA 5 1 1,00
@iATM-12 (ER) (5) RT - 1 1,00
@iATM-12 (HE) (5) RT - 1 1,00
@iATM-12 (5) RT - 1 1,00
Free Critical Slots: 16
BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 30
5 8 6 2 0 3 1 Structure: 6
Special Abilities: OMNI, TAG, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
================================================================================
Loadout Name: Z Cost: 16404063
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-A BV2: 2403
Rules Level: Experimental Tech
Equipment Type Rating Mass
--------------------------------------------------------------------------------
Jumping MP: 6 (Improved)
Jump Jet Locations: 3 LT, 3 RT 12,00
CASE Locations: RT 0,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H
Equipment Location Heat Critical Mass
--------------------------------------------------------------------------------
Nova CEWS CT 2 1 1,50
TAG CT 0 1 1,00
iATM-6 RT 4 3 3,50
iATM-6 LT 4 3 3,50
MASC LT - 3 3,00
ER Medium Laser RA 5 1 1,00
Micro Pulse Laser RA 1 1 0,50
ER Medium Laser LA 5 1 1,00
Micro Pulse Laser LA 1 1 0,50
@iATM-6 (30) RT - 3 3,00
Free Critical Slots: 10
BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 24
5/6j 6 4 2 0 3 0 Structure: 6
Special Abilities: OMNI, TAG, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Даймонд писал(а): думаю, тяжелые лазеры - это по-ягуаровски
Даймонд писал(а):Не помню, что там с Солярисом и марикско-лиранской войной в АТ
Даймонд писал(а):В принципе, Valiant логично пристроить этим всяким новообразованиям на лиранско-марикской границе
Даймонд писал(а):Legionnaire - может быть таки первым серийным федовским мехом с ткомпом
Даймонд писал(а):Warlord - тут как бы нет особой нужды в дешевом штурмовом мехе, Федов никто не кобрит. Возможно, это вообще таурианская разработка, и не эрзац-Баттлмастер, а убер-Вархаммер. Для войны с мерзкими Федами нужен убермех. Протектор сказал "надо!"
Даймонд писал(а):Crimson Hawk - в ОТ разработка Духов. Предлагаю в АТ дать его Соколам
Даймонд писал(а):Sun Cobra - может быть акульей разработкой (тем более что в ОТ его оттриалили Акулы), на продажу.
Даймонд писал(а):либо это, допустим, разработка ВвИ на базе того же Аннигилятора.
Даймонд писал(а):Ryoken II - вот, мишкам как раз нужен новый тяжелый мех на замену Mad Dog-у
Даймонд писал(а):Jupiter - зависит от того, насколько Соколы восстановились. В принципе, можно дать. А можно не дать и вместо этого пустить раньше времени Onager и или Shrike, чтобы пернатым было на что компенсировать.
Даймонд писал(а):Jackrabbit - как я понимаю, Слово Блейка в АТ не настолько всех подгребло, чтобы смочь выпустить новый вариант, а КомСтару он особо не нужен.
Даймонд писал(а):Kyudo - в ОТ-Джихаде производится андуриенцами. Можно просто выдать его АТ-Слову и АТ-ЛСМ
Даймонд писал(а):Galahad - не вижу необходимости поднимать из пепла. Во-первых, он скучный
Даймонд писал(а):Helepolis - прикольный. В ОТ восстановлен усилиями VEST
Маленький Скорпион писал(а):Balius -- да. Можно посадить на его место какую-нибудь четвероногую тотемную кису, но Плог на эту тему нарисовал только протомех и бэттлармор.
Даймонд писал(а):Atlas II - можно поднять на брюеровском Геспере. Ребрендинг, все дела.
Даймонд писал(а):Gladiator - не нужен, потому что Синдикат не огрёб.
Даймонд писал(а):Von Rohrs / Hebi - аналогично не нужен.
восстановить, например, захваченные соколами куритянские DRG-1 и -5 как нечто фонрорсообразное, выдать соламе и пустить на куритян -- пусть у самураев пуканы попригорают
Даймонд писал(а):Firebee, Xanthos - в принципе можно выдать Ляо и раньше, где-то после 4НВ
Даймонд писал(а):Koschei - в принципе тоже можно выдать Ляо где-то после 4НВ, НО в ОТ он производился на Тихонове.
Даймонд писал(а):Icarus II - можно выдать ЛСМ где-то в 3070х, восстановление потерь
Даймонд писал(а):Это называется Grand Dragon
Даймонд писал(а):Пуканы пригорят, только если это ещё и назвать Фон Рорсом
Gladiator - не нужен, потому что Синдикат не огрёб.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2