15 марта (зима такая зима) стартует закрытая бета для тех, кто поддержал проект на кикстартере суммой от 50 вечнозеленых и больше. А пока этим же богатеньким буратинам предлагается ознакомиться с первым из четырех мини-романов Майкла "Наше Все" Стакпола, Heir Apparent, который можно найти доступным для скачивания у себя в бейкерките.
P.S. Немного инфы из февральских вопросов-ответов с разработчиками: - Пихоты в релизе не будет. Может быть добавят в патче или следующем аддоне; - Самым быстрым и самым медленным мехам ( типа урбика, локуста и цикады) подкрутят скорость относительно настола в сторону нормализации; - В стартовом лэнсе будет 4 меха, в том числе кастомный блэкджек. Про шлюх информации нет; - Отыгрывать мы будем наемные шоктрупс на службе у повстанцев, за злых узурпаторов поиграть не дадут, но вместе с тем нанимателей можно слать в пень, что приведет к победе другую сторону конфликта.
Немного более подробной инфы из февральских вопросов-ответов с разработчиками (спасибо Dohon)
Dohon писал(а):Story-related Questions
One of the fans on the forums asked if the game (the story) is closer to Game of Thrones in Space, a Less Spicy Dune, Machiavelli with Mechs or Something else all together. HBS said it is a bit of all of those. They took inspiration of all those things. GoT had strong characters and that is something that they want to convey as well.
They didn't collaborate with other BT authors specifically when writing the story, although Jordan Weisman (one of the founders of the BattleTech universe) is the studio head.
As to how they came up with the idea, Mike McCain said that there is a certain quote about authors. Some authors are like architects and plan out everything to a T. They say they will do this and then go do that exactly. Others are like gardeners. They plant the seeds, hope they planted the right ones and nurture those to see what becomes. BattleTech's story creation is somewhere in between. The story is partly created to fit certain gameplay goals. They want the players to have a gameplay experience, and the story can't conflict that. So, they created a framework and then filled it out. They wanted a revolution story and make the players either join that revolution or not. Seemed like a good "merc fit".
BattleTech isn't about black and white. Individuals might in their own mind think that certain factions / others are black or white, but in the end, the universe itself does not care. The individuals do. HBS feels that having strong characters gives perspective and may change the view you, as a player, have on the conflict in the Aurigan Reaches.
There are huge differences between constructing a deep rpg like Shadowrun and a tactical game like BattleTech. Last thing you want when in a mission is to work your way through a dialogue branch. It arrests your flow. An RPG is about branching, a tactical game not so much. In Shadowrun, they took a more literary approach to the dialogue and relied more on GM text.
As to the story linearity, you can look a bit to GTA. You can explore at will in that game and choose when to undertake which mission. Each mission itself however doesn't have a lot of branching or rpg-interaction. BattleTech will be similar to that approach.
Playing the game and the effects your playstyle has on the ending of the game boils down to whether or not you want to see the Aurigan Restoration (the Revolution that the "good guys" undertake, as it were) to its ending or not. You can choose to leave the rebellion "hanging".
You don't have to play the story missions. Once the game opens up (you have access to the Argo), you can choose how much missions for the Restoration you undertake. If you don't do missions, the Restoration will fail. So, failing the storyline, does not mean you fail your career in the game. The game won't end. You cannot side with the Directorate itself (mainly because of budget / time limitations with developping the game), but you can watch the rebellion fall apart (by not doing missions for the Aurigan Restoration).
Story missions will have scripted elements and randomized elements. Just how much of each is still subject to change!
If you fail a story mission, you will be able to re-do it. HBS does want to avoid "snowballing", meaning that you lose a mission, lose Mechs, redo the mission, lose again and ultimately are left with nothing. That said, if you fail a storyline mission, you might want to go do something else to recover and recuperate. You'll never be stuck with just having the choice of doing that difficult story mission.
You start out with a ragtag crew. Later on, you'll be able to take on missions for different clients, which affects your reputation with those clients. The Restoration will then contact you and let you undertake missions. It is a bit of back and forth.
The Aurigan Restoration considers you as a "special ops" unit. You are not with the rank and file and are called upon to do special missions. They will use you to do sketchy missions, so they can disavow that certain things happend. Your actions will help the regular army advance and gain ground.
Between missions, you will be able (optionally) to interact with your crew. Think dialogues with your crew in Shadowrun, just not as deep, more light-branching background. You'll also be able to learn their opinion on the world and the events around them. They want to flesh out a bit the "upstairs, downstairs" difference in viewpoints. What the aristocracy and the noble houses think, is in contrast to what the Regular Joe and Jane might think.
Crew progression is linked to upgrading the Argo. The DropShip you get in the beginning is all banged up and you'll need to repair/upgrade it piece by piece (repairing a MechBay to full operation for instance).
No romances in the game.
When creating your Mercenary Commander, you'll be presented with a three-stage character creator. Remember, you will be creating a character that becomes a mercenary, so the choices you can make for your background will take that in account. You will be presented with 6 choices and some sub-choices to that effect. Character background will have an impact in at least one story mission, where your background will have effects on what people / you say or do in that mission. Work in progress.
When calling in artillery and the like, you will get nice "audio barks".
In MechCommander, each MechWarrior had about 30 lines of spoken audio. In BattleTech, that will be about 150 per MechWarrior. HBS admitted that was expensive.
One lesson learned from writing story for the Shadowrun games is that creating interesting backstories for each of your crew, dropping them in a relatively simple conflict and letting the interactions drive the drama provides an interesting view on the world around the characters.
They way to sell the story to newcomers to the BattleTech universe, is by way of the characters. If you're able to strip the sci-fi elements from the story and still have it interesting to the player, that is a good story. If you then work in canon elements and make it fit the universe, you'll draw in the fans of the setting too. Re-reading the fiction and sourcebooks leading up to the creation of the story has been a lot of fun.
General questions
The MechWarriors you hire and use will not interact with the story themselves. The crew of the Argo and you as a commander will.
Be prepared to lose MechWarriors. In this part of the setting (and the current year), the metal is more important than the meat. It is unlikely that a MechWarrior survives till the end of the story, but the Mechs might.
Infantry is a fine candidate for post-launch success and updates.
Nothing is being done to actively prevent modding, but you won't get a toolkit as well. Unity is also no the most flexible engine. But HBS won't stop you from messing with the raw files.
Salvage will be a strong negotiation point in the contracts that you take in the game.
Weapons and "interesting" parts can salvaged as is. Other parts (like engines, actuators, ...) are sold automatically and you receive cash. You also collect scrap. [Note: I do not know whether this means scrap as a general resource or not]
Engines on Mechs cannot be swapped.
The parts you salvage also depends on how efficient you were at blowing up a `Mech. If you blow almost everything to smithereens before taking the `Mech down, you probably won't get much back.
Expect salvage to be a major source of upgrades. There will be stores, but (certainly in the early part of the game) they will have an incomplete and mis-matched inventory.
They are discussing the possibility that enemies might pro-actively surrender to the player in single-player. There won't be a "parlay" option and if the enemy want to surrender, you will certainly not get a dialogue wheel or somesuch.
There will be contracts offered by parties other than the five Houses (being House Davion, Steiner, Kurita, Liao and Marik).
The movement of Mechs in the game will match the movement speeds of tabletop. That said, they applied a bell-curve as to eliminate the edges. An UrbanMech will not be so damnably slow, a locust will not be blazingly fast.
You will probably not be able to send lances out on simultaneous missions. There is a spec for something called "secondary missions" where you send out someone to do them, but that will be revisited post-launch (if the game is successful).
HBS will not be at Pax East. They rather work on the game.
There are 5 terrain biomes in production. Mountainous, Arid Desert, Glacial Lowlands, Terrestrial Lowlands, Frozen, Martian, Lunar and Tundra. Each biome has their own terrain features. Forrests will be pretty much in all biomes. There is for instance a Crystal Field in the Desert, in which lasers will be less powerful, but kinetic and missiles will work just fine. Each biome will have a set of valid weather and lighting and fog etc ... It will change depending on the battle and other factors.
Contracts will in general last for one mission. What will be in the game, is mission chains. You do contract 01 and complete it, contract 02 will be available, and so forth. They wanted to do this so that you can take a break and go do another mission for instance. Also, it will allow for re-supply. Missions in this game tend to take longer to complete than the team had originally anticipated (which they find a good thing) and they don't want to shut a player out of the simulation part of the game for 4 hours in a row (which would have been the case if contracts took multiple missions to complete).
There is a system for camo-schemes and paintjobs. Each chassis has 6 different paint schemes (for instance stripes, double stripes, across the chest, ...). You can choose 4 colors to make up your Mech and use those to make a global paint scheme for your Mech or you can make each Mech individual.
You can also put a heraldry icon on your Mech on several locations (you have a nice cat picture? You can put it on the chest!).
Heraldry can be made in the emblem editor.
You can continue to play the game after the story has finished / failed.
BattleTech and the announced MechWarrior 5 Mercenaries will not be linked, story-wise or gameplay-wise. They take place in different timeperiods of the universe as well. The only link between HBS and Piranha Games (creators of MechWarrior Online and MechWarrior 5) is that the latter have supplied Mechs to the former. HBS will give PGI access to vehicle models.
You will face a lance of 4 Mechs quite often.
The game will be available on Windows, Mac and Linux. You can purchase the game on Steam, GoG and Humble. That's about it, because they do not have the license to do anything else.
You will not be able to put an axe on an Atlas assault Mech (sadly enough).
BattleTech has a hardpoint system for the Mechs, similar to MechWarrior Online, but not the same. Hardpoints on Mechs will not change, the weapons you put in can be changed (within what that hardpoint allows). More details will be revealed later.
You can make PPC boats (`Mechs bearing nothing but Particle Projection Cannons), but only if the hardpoints on the `Mech allow it.
You will start with a lance, one of those being a Blackjack. That Blackjack has been modified in order to fulfill a certain request. [Note: No more info was given] The starting lance will NOT have Assault Mechs.
A Mech will not be able to take up scrap or trees and use it to bludgeon other mechs. Not possible in the scope of the game. If they had 10 million extra...
The money raised with the kickstarter is not a lot, compared to other game budgets. It allowed for the team to be paid, food to be bought and chairs to be placed. Focus = quality, they can't do many things well. So, buy the game, make your friends buy the game, make their friends buy the game.
You will only have Leopard Dropships available. They will be your shuttles from the Argo to the surface.
Multiplayer combat will be 1 player vs 1 player.
Mechs painted red will not go faster.
There will be difficulty options, but they are still kinking out the details.
A movie replay of your battles will not be in the game. Once again, limited budget.
No dropping Mechs from orbit.
No "Stackpoling" Mechs. [Note: Stackpoling refers to shutting down the safety regulators on your Mech's fusion engine, creating a fusion explosion. BattleTech author Michael A. Stackpole used that in his novels, but realistically, you cannot easily turn a fusion reactor in a fusion bomb] A mission will last about 30 to 40 minutes.
Combining the Shadowrun Engine with the BattleTech engine in order to make the ultimate MechWarrior campaign ... A bit like mixing Nitric Acid and Sulfuric Acid, while adding a bit of Glycerin. It creates explosive results. So, yeah, no, not gonna happen.
UrbanMechs will be in the game. Hell yes.
Ammo explosions happen. First shot disables the mechanism feed, the second sets it off.
Light Mechs get higher initiative, are harder to hit because they are smaller (the enemy gets to-hit penalties, even if the light Mech stands still!) and can move further in general, creating more bonuses.
A light Mech in melee might not sound like a good idea, but do not forget that Melee also includes fire your small weaponry. A Firestarter light Mech can charge in melee and unleash a lot of flamers and small lasers on you, creating pain. But if a locust does this and charges an Awesome, the returnpunch can hurt the Locust a lot.
Tonnage is not the only indicator of a Mechs prowess in melee. A chassis might have certain bonuses to melee.
There is a save-in-mission option.
Ironman mode? Yes.
Авторы БТ-романов не участвовали в разработке сюжета.
В сюжете не будет однозначно плохих и хороших, будут сорта говнаоттенки серого.
Диалоги и тексты будут попроще чем в ШР, потому что это тактическая стратегия, а не РПГ.
Сюжетные миссии можно выполнять в разном порядке, но особой нелинейности ждать не стоит.
Если вы будете помогать "революционерам", они победят, если не будете - проиграют, но это не означает геймовера, это ваш личный выбор.
Играть за узурпаторов нельзя.
Проигранные миссии можно переигрывать, собравшись с новыми силами.
В начале отряд будет состоять из всякой шушеры и отбросов общества, но постепенно сможете заработать репутацию у разных клиентов. После этого откроются сюжетные миссии.
Работая на "революционеров" отряд будет выполнять всякие темные делишки, которые регулярам поручать не с руки, чтобы наниматели смогли легко отмазаться от результатов.
Между миссий можно будет общаться с командой в душе ШР, но проработка будет не такой глубокой. Можно будет узнать мнение каждого об окружающем мире и происходщих событиях (ну вы поняли).
Прокачка команды связана с прокачкой Арго. В момент обретения он будет раздолбан до состояния нестояния.
В игре не будет романов.
Создание протагониста происходит при помощи трехступенчатого генератора. В процессе создания придется сделать 6 выборов и немного дополнительных, которые окажут эффект как минимум на одну сюжетную миссию.
В Мехкомандере, каждый мехвод имел 30 озвученных реплик, в Баттлтех на каждого приходится 150. Разоработчики отмечают, что денег на это ушло прилично.
История будет интересна не только застарелым фанатам, но и новичкам по причине интересных персонажей, а не только одного сеттинга.
Нанимаемые мехвоины не являются частью истории, в отличие от экипажа Арго.
Стоит ожидать, что мехвоины будут умирать. В 3020х годах мясо дешевле металла. Маловероятно, что отдельно взятый мехвоин проживет от начала до конца игры, а вот отдельный мех вполне может.
Пехота имеет хорошие шансы попасть в игру с апдейтами после запуска.
Тулкита для моддинга не будет, но для моддеров никаких специальных палок в колеса ставится не будет и разработчики не хотят запрещать никому делать моды, но отмечают что юнити в этом плане не очень гибок.
Право собирать сальваг будет оговариваться в каждом контракте отдельно.
Сальважится будут оружие и оборудование. Актуаторы и двигатели будут автоматически продаваться и перерабатываться в деньги. Также можно собирать Scraps, но пока никто не понял, что это такое.
Менять движки на мехах нельзя.
Сальваг будет основным источником апгрейдов. Кое-что можно будет купить в магазине, но как правило ассортимент там будет негустой (особенно на ранних этапах игры).
Обсуждается возможность того, что в сингле противник будет сдаваться, понеся серьезные потери. Переговоров о сдаче не будет, и уж точно не в виде диалога.
Скорости мехов будут в основном совпадать с настолом, однако крайние значения будут нормализованы, так что урбик не будет настолько медленным, а локуст настолько быстрым.
Скорее всего нельзя будет одновременно отсылать разные лэнсы на разные. миссии. Была идея отправлять лэнсы на вторичные миссии (без непосредственного участия игрока), но пока эта идея отложена, возможно такая возможность появится в одном из обновлений после запуска.
В игре будет пять биомов. Горный, пустынный, ледниковые равнины, равнины земного типа, замерзший ландшафт, марсианский ландшафт, лунный и тундра (не похоже на пять, но таков оригинал). В каждом биоме будут свои ландшафтные особенности. "Леса" будут практически в каждом биоме (хотел бы я посмотреть на леса на луне). Так например в пустыне будут поля кристаллов, где лазеры будут иметь меньший эффект, а баллистика и ракеты - наоборот. В каждом биоме имеется свой набор подходящих погодных эффектов, освещения и т.п. Все это будет меняться от битвы к битве под влиянием разных факторов.
Контракты будут в основном заключатся на одну миссию. После выполнения миссии 1 будет открываться доступ к миссии 2 и так далее по цепочке.
В игре будут камуфляж и разные ракраски мехов. Для каждой модели есть 6 разных цветовых схем. Для каждого меха можно выбирать палитру из 4х цветов.
Также можно будет делать свои эмблемы в редакторе и лепить их на мехов в предустановленные места.
После окончания/провала сюжетной кампании можно продолжать игру.
Среди противников довольно часто будут попадаться лэнсы по 4 меха (сюрприз-сюрприз)
Атласу нельзя дать топор (пичалька). Мехлаб подразумевает хардпоинты, похожие на систему из MWO но не точно такие же. Оружие можно менять, если позволяют хардпоинты.
В стартовом лэнсе будет кастомный Блэкджек, но не будет ассолтов..
Вырывать деревья и бить ими врага нельзя.
Игроку будет доступен только один дропшип класса Леопард (вот почему на миссию можно возить не больше лэнса) В мультиплеере будут битвы только 1 игрок против 1 игрока.
Будут настройки сложности.
Мехов нельзя сбрасывать с орбиты.
Подрывов движков не будет (сволочи!) Подрывы БК будут. Первое попадание в слот с БК выводит из строя мехазм подачи, и только второе делает БУМ.
Легкие мехи будут иметь лучшую инициативу, в них будет сложнее попасть (модификаторы за размер).
Лезть легкими мехами в рукопашную плохая идея, если они не оборудованы легким оружием для него (типа фаерстартера с его огнеметами), можно огрести.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500 D.t.d. № ∞ S. Принимать до полного окобрения --------------------------------------------- Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки
Да не говори. Романов не будет, движки не рвутся, атласу дать топор нельзя... А, вот еще забыл из текста важное: покрашенные в красный мехи не бегают быстрее.
Unity обновилось и, цитирую, поставило разработчиков раком на колени, в связи с чем доступ к бете откладывается на неопределенный срок, а окончательный релиз съезжает с мая на "лето". Улыбаемся и машем.
our estimated release date of May was no longer valid. Way back then we said things like "Summer 2017.” Now that we're further along, we're targeting a Late Summer / Fall release of the game - but we won't be announcing a more exact release date until we're much closer in!
On behalf of the whole team, thank you for the overwhelming show of support and positive energy we received after our last update. We deeply appreciate it. When you’re flying full-throttle down the Death Star trench with turbo-lasers blazing past your cockpit and the exhaust port coming up fast, it’s nice to know that “The Backers are with you.”
No update on our Backer Beta timing yet - we’re stepping back to make sure our plan is solid, our team is working at a healthy pace, and we have the right level of internal testing before releasing it into the wilds of Backerdom. As many of you have speculated, it’s unlikely we’ll announce a new date until we’re very confident we will hit it.
In the interim, we thought we'd show some new screenshots of the game in action to help tide everyone over. These are unedited shots - though we did turn off the interface and use a debug camera in-game to get the pretty we wanted. You can click on the images to get a hi-res version for each. Hope you enjoy!
2nd Novella, APPARENT CATASTROPHE, Now Available for MechWarrior Level Backers We’re happy to announce that the second in a series of four linked digital novellas by Mike Stackpole is now available for Backers at the $50 MechWarrior level and above! Again, if you’re a current Backer and you want to upgrade to the MechWarrior tier to get your copy, email us.
You’ll find a file including the pdf, mobi, and epub versions to download when you hit “Get My Digital Rewards” in your BackerKit account. It takes a little time for the files to populate to everyone's account so please check back in a couple hours if you don't see the files right away.
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
От имени всей команды, спасибо за огромное количество поддержки и позитивной энергии, которые мы получили после нашего последнего обновления. Мы глубоко это ценим. Когда вы летите с полным ходом вниз по траншее с «Звезды Смерти» с помощью турболазеров, пролетающих мимо вашей кабины и быстро выходящего порта выхлопа, приятно знать, что «The Backers с вами».
Мы еще не обновляем нашу бэк-бета-версию - мы отступаем, чтобы убедиться, что наш план прочен, наша команда работает в здоровом темпе, и у нас есть необходимый уровень внутреннего тестирования, прежде чем выпустить его в дебрях Бэкердом. Как многие из вас предположили, маловероятно, что мы объявим новую дату, пока мы не будем уверены, что мы ее ударим.
Тем временем мы думали, что покажем новые скриншоты игры в действии, чтобы помочь всем преодолеть. Это неотредактированные снимки - хотя мы действительно отключили интерфейс и использовали камеру отладки в игре, чтобы получить то, что нам нужно. Вы можете нажать на изображения, чтобы получить привет-Res версия для каждого. Надеемся, вам понравится!