HaMaT писал(а):Ты опять же упускаешь всю логистику + не учитываешь множество факторов вроде количества разных и/или союзных юнитов, которые влияют на ситуацию (читай - влияние на БД). Внести в базу - одно, внести их так, чтобы оно правильно отразило все возможные действия игроков так, чтобы не было конфликтов - другое.
А новые мехи - часть CW. Нарисовать их легко, но ведь еще нужно это анимировать, допилить хитбоксы, сделать хардпоинты (особенно к клановским омнимехам). Это не работа дизайнеров. А таких мехов нужно минимум 4
Выскажусь по поводу CW.
Итак, для ее реализации надо:
1. Создать таблицу со всеми системами (индексы, координаты, типы звезд, названия)
2. Создать таблицу с планетами (индексы, удаленность от звезды, сама звезда, название + условия атмосферы и т.д.)
3. Создать таблицу с объектами, за которые можно воевать на планете
4. Каждой планете присвоить владельца (один из Домов)
Все. Может быть, еще какие-либо мелочи, типа определения текущего положения игрока на карте, но в целом описанное выше - это все. Высчитать результат битвы не предствляется трудным, ввести условие, проверяющее, захвачена ли планета по этим результатам или нет - плевое дело. В этом нет ничего сложного. А самое главное, что CW они могли вводить постепенно. Ввести сначала карту, на которой было бы видно, как идет вторжение Кланов, о котором мы пока ничего не должны знать. А затем увеличивать и увеличивать функционал, игроки даже сами подскажут, что и как будет лучше.
Про UI.
Давайте еще раз и честно. UI они делают даже без учета различных разрешений экрана, т.к., скорее всего, оно будет в оконном режиме, как и сейчас. Расставить элементы интерфейса - это задача одно дня для одного человека. Создать необходимые классы - пусть даже месяц для трех человек (это колоссальный срок, для UI это непозволительная роскошь, особенно, учитывая дырявую HDS и прочие более актуальные вопросы). Я лично могу на AS3 сделать интерфейс для игры за два-три дня, вместе с классами.
Вот и возникает вопрос: сколько у них человек в штате и чем они заняты? С каждой новой раскраской и с каждым новым мехом они втягивают себя в одно очень интересное болото: чем больше мехов, тем под большее количество моделей им придется подгонять раскраску. Вам не кажется ли, что программисты у них отошли на второй план, уступив место дизайнерам и художникам? Либо, программисты никак не могут справиться с какими-либо вопросами в серверной части, что тоже не внушает оптимизма.
И последнее
Пытаться оправдать отсутствие CW тем, что ведется введение клановых мехов - это как оправдывать сантехника, который не может починить унитаз из-за разбитой лампочки в подъезде. Этими задачами должны заниматься разные люди. И опять мы натыкаемся на вопрос эффективности...