Подробнее:
В предлагаемой мною игре, каждый игрок управляет только одной машиной, сражаясь с другими игроками на гексовом поле и управляя своим роботом при помощи карточек действий.
Перед игрой же каждый игрок выполняет конструирование своего робота при помощи блоков ClockBlock, построение которых определяет такие характеристика робота, как "скорость движения", "Быстродействие" (вес), Броню в различных областях и эффективность карт-действий (сила выстрела из 120мм пушки, дальность обнаружения цели залповой установки и т.д.)
А теперь совсем подробно:
1. Итак, по предварительному видению каждый игрок управляет боевой машиной на 4 ногах:


Модели, созданные специально для проекта. Напечатаны на 3D-принтере.
2. Бой происходит на поле из гексов. Есть два типа гексов: обычные и труднопроходимые (лес, руины и т.д.), которые кроме всего прочего ограничивают видимость.
3. По-мимо самих моделей машин и игрового поля в игре участвуют:
- карточки действий (action-card), которыми игрок задает выполнение действия в начале хода и на которых написан эффект действия;
- игровые кубики (скорее всего останутся только d6 (d2 и d3)), которые в разных сочетаниях используются при определении повреждения;
- листы характеристик, на которых производится отметка повреждений и попаданий и записываются характеристики, полученные на этапе конструирования.
4. Геймплей построен на принципе "Общего хода". В начале хода игроки взакрытую формируют стэки по три карты действий, а затем вскрывают нзначенные стопки карт, и реализуют их по очереди, руководствуясь показателем t.p. каждого действия (time point'ы, требуемые для выполнения действия) и параметрами быстродействия своих роботов, если действия разных игроков выполняются в один тайм.

5. Основное отличие данного проекта от существующих, заключается в наличии "Технического творчества": возможности конструировать (настраивать) своего робота между боями, вне игровое время. В базе у каждой машины всего 3 базовых действия: "Передвижение", "120мм пушка (выстрел)" и "Ожидание". Остальные же дополнительные действия и аксессуары добавляются за счет "навесов".
В игре каждый навес представлен в виде комплекта карта+блок (используются блоки ClockBlock).

Выбирая из множества доступных навесов, игроку разрешается установить от 6 до 9 (в зависимости от формата) навесов.
Блоки выбранных аксессуаров /запчастей/навесов игрок должен разместить на отведенном поле листа хараткеристик.

И тут начинается самое интересное. То, каким образом игрок разместит блоки на поле, определит значения характеристик боевой машины и величины динамических параметров карт-действий (на картах отмечены как "Х").
Некоторые параметры определяются длиной проводящей линии, образованной блоками, некоторые наличием "искр" (активных контактов - это когда золотые полоски соседних блоков сопрягаются) и т.д.

Таким образом, в некоторых случаях выгоднее будет взять "навес" с не очень нужным действием, но имеющим блок, благодаря которому получится раскачать мощность других навесов и сделать интересную комбинацию (например, быстродействия, защищенности и огневой мощи).
Наборы базовых роботов предполагается выпускать в виде коробки с фигуркой робота, кубиками, картами базовых действий и с комплектом из 3 навесов. А дополнительные навесы в блистерах по одному комплекту (блок+карта).
Спасибо за внимание. Хотелось бы услышать мнения об этом проекте у всех прочитавших.
Для личной связи:
https://vk.com/aresteil
aresteil@mail.ru