Вопросы по правилам

Форум для всех любителей "настола". Милости просим, как опытных меховодов, так и начинающих. Рады всем!!!

Модераторы: Siberian-troll, Torx

Re: Вопросы по правилам

Сообщение acefalcon » 16 авг 2023, 20:24

V_viper_R писал(а):Приветствую жителей форума! У меня вопросы как у относительно нового игрока в батлтек:
2) Применяются ли в ваших сообществах при игре на BV какие-либо количественные ( а иногда и таргетные) ограничения на юниты и оборудование?


Да, на турнирных играх обычно ограничивается техническая база (сфера или кланы), количество юнитов, часто - их тип. Например: 8000 BV, клантех, 4 юнита, не менее 2 баттлмехов, без специальных боеприпасов. Или 5000 BV, IS Introductory (техуровень 1), только баттлмехи, разрешены Inferno SRM.

Можно ограничиваться каким-то диапазоном годов выпуска техники. Можно не допускать некоторые наиболее выгодные по BV модели, которые очень часто оказываются в турнирных лэнсах/звездах.
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6408
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3299 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Сообщение Nexrist » 03 сен 2023, 18:25

Народ, годика так наверно три назад, натыкался на фанатские альтернативные правила по классике, сконверченные на подобии компьютерной игры - в смысле инициатива и действия организованны на подобии компьютерного батлтеха, ну и прочее...
Но ссылку пролюбил... :?
Может подскажет кто?
Nexrist
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 940
Зарегистрирован: 17 фев 2015, 15:56
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 43 раз.
Поблагодарили: 65 раз.

Сообщение Fulcrum » 02 май 2024, 14:06

Overhead Arms "располагает" руки на 1 гекс выше меха, но ЛОС к цели должна быть без этих выпендрежей. Означает ли это, что этот квирк позволяет игнорировать +1..+2 за смежный лес, если он не перекрывает ЛОС полностью?
Fulcrum
Начитанный
 
Сообщения: 564
Зарегистрирован: 02 сен 2014, 18:24
Благодарил (а): 143 раз.
Поблагодарили: 216 раз.

Re:

Сообщение Imryk » 02 май 2024, 17:04

Fulcrum писал(а):Overhead Arms "располагает" руки на 1 гекс выше меха, но ЛОС к цели должна быть без этих выпендрежей. Означает ли это, что этот квирк позволяет игнорировать +1..+2 за смежный лес, если он не перекрывает ЛОС полностью?

судя по BattleMech Manual Errata version 7.01
https://bg.battletech.com/wp-content/up ... -v7.01.pdf
Изображение
Аватара пользователя
Imryk
Начинающий
 
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 07 фев 2024, 01:44
Откуда: нижегородская область, володарск
Благодарил (а): 86 раз.
Поблагодарили: 72 раз.

Сообщение Fulcrum » 02 май 2024, 17:55

Это я видел, но тут нет прямого ответа на вопрос. Так что тут либо надо искать что-то еще, либо думать, как правильно должно быть трактовано написанное.
Fulcrum
Начитанный
 
Сообщения: 564
Зарегистрирован: 02 сен 2014, 18:24
Благодарил (а): 143 раз.
Поблагодарили: 216 раз.

Re:

Сообщение bhtrail » 02 май 2024, 20:40

Fulcrum писал(а):Это я видел, но тут нет прямого ответа на вопрос. Так что тут либо надо искать что-то еще, либо думать, как правильно должно быть трактовано написанное.

Задранные ручки работают только в плане отмены Partial Cover (т.е. влияют на ToHit), судя по эррате. Лес хоть и дает +1/+2 в ToHit (если есть по дороге или цель в лесе), но Partial Cover (BMM, p.26) не предоставляет. Следовательно, перк на эти модификаторы не действует.
bhtrail
Начитанный
 
Сообщения: 332
Зарегистрирован: 04 янв 2021, 22:57
Откуда: Таганрог
Благодарил (а): 24 раз.
Поблагодарили: 87 раз.

Сообщение Змей » 03 май 2024, 14:18

Всем привет. Напомните, где можно прочитать про влиянии скорости мехов на стратегической карте. Натыкался ранее, а сейчас забыл
«Я хочу, чтобы девушка с золотым блюдом могла пройти от Желтого моря до Черного, не опасаясь ни за блюдо, ни за свою честь». Чингисхан.
И все-таки я считаю, что Новый Авалон должен быть разрушен.
Аватара пользователя
Змей
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 628
Зарегистрирован: 17 авг 2010, 19:56
Откуда: Московская область, Балашиха; Illiushin, TAURIAN CONCORDAT
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 21 раз.
Награды: 2
Покраска по форме IS - к (1) За участие в БТконе (1)

Re:

Сообщение Strub » 05 май 2024, 23:51

Змей писал(а):Всем привет. Напомните, где можно прочитать про влиянии скорости мехов на стратегической карте. Натыкался ранее, а сейчас забыл


Влиянии на что? Сама то скорость на стратегической карте очевидным образом в:
Campaign Operation - Map-Scale Turns - STRATEGIC MOVE RATE

"The Strategic Move Rate of a ground Formation varies based on the scale of the map used and the complexity of rules used. When conducting a campaign on a map of
interstellar scale, a Move order is limited to 30 light-years, the maximum jump range of a Warship or JumpShip. In campaigns for which a planetary-scale map is used, players
may use a simplified Strategic Move Rate of 2 map hexes per strategic move. For sub-planetary maps, a Strategic Move Rate of 1 Zone or hex is sufficient.
If players desire a more detailed Strategic Move Rate on a planetary map, they may use their ground Formations’ Move rating from BattleForce, Strategic BattleForce or the
Abstract Combat System (depending on campaign scale). To determine Strategic Move Rate on sub-planetary maps, divide those rates by 3 (round normally). "

И ТыДы и ТыПы
Strub
Начинающий
 
Сообщения: 94
Зарегистрирован: 29 дек 2021, 00:14
Благодарил (а): 5 раз.
Поблагодарили: 30 раз.

Re: Вопросы по правилам

Сообщение Змей » 08 май 2024, 10:32

Я имею ввиду планетарные стратегические карты и влиянии скорости наземных юнитов на перемещения по такой карте. По моему это было там же, где и вероятность обнаружения мехов во время разведки в зависимости от массы/размера. Смысл такой: юниты с макс скоростью превышающей определенную скорость проходят за ход на гекс больше. Вообще похоже на то (или близко), что вы написали, пойду почитаю )
«Я хочу, чтобы девушка с золотым блюдом могла пройти от Желтого моря до Черного, не опасаясь ни за блюдо, ни за свою честь». Чингисхан.
И все-таки я считаю, что Новый Авалон должен быть разрушен.
Аватара пользователя
Змей
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 628
Зарегистрирован: 17 авг 2010, 19:56
Откуда: Московская область, Балашиха; Illiushin, TAURIAN CONCORDAT
Благодарил (а): 94 раз.
Поблагодарили: 21 раз.
Награды: 2
Покраска по форме IS - к (1) За участие в БТконе (1)

Сообщение Fulcrum » 20 ноя 2024, 16:30

Ситуация: в мех прилетел тсемп с прокинутым эффектом глушения и в ту же фазу цель наловила 20+ урона. Как правильно считать эффект?

- мех имеет право сначала кинуть бросок пайлотинга за 20+ урона, после чего заглохнуть и кинуть пайлотинг за шатдаун, в итоге есть неплохой шанс устоять

- мех сначала глохнет, а потом пайлотинги, т.е. сначала бросок пайлотинга за шатдаун, потом бросок за 20+ урона (который де-факто автопровал и мех падает)

- если 20+ урона набрано до попадания тсемпа, то пайлотинг за дамаг до пайлоинга за шатдаун и глушение, если после - то после

- чтобы получить автопровал пайлотинга за 20+ урона, цель должна наловить эти 20+ после заявки рокового тсемпа

- какой-то еще вариант?
Fulcrum
Начитанный
 
Сообщения: 564
Зарегистрирован: 02 сен 2014, 18:24
Благодарил (а): 143 раз.
Поблагодарили: 216 раз.

Re:

Сообщение V_viper_R » 22 ноя 2024, 23:54

Fulcrum писал(а):Ситуация: в мех прилетел тсемп с прокинутым эффектом глушения и в ту же фазу цель наловила 20+ урона. Как правильно считать эффект?

- мех имеет право сначала кинуть бросок пайлотинга за 20+ урона, после чего заглохнуть и кинуть пайлотинг за шатдаун, в итоге есть неплохой шанс устоять

- мех сначала глохнет, а потом пайлотинги, т.е. сначала бросок пайлотинга за шатдаун, потом бросок за 20+ урона (который де-факто автопровал и мех падает)

- если 20+ урона набрано до попадания тсемпа, то пайлотинг за дамаг до пайлоинга за шатдаун и глушение, если после - то после

- чтобы получить автопровал пайлотинга за 20+ урона, цель должна наловить эти 20+ после заявки рокового тсемпа

- какой-то еще вариант?


Если я ничего не путаю, то, по крайней мере в мегамеке, если тсемп отключил врага, а ему в рамках этой же стрельбы накостыляли 20 урона, то он автоматом падает, т.к. отключенный мех не может преуспевать в проверках пилотирования, а эффект отключения как раз таки вступает в силу сразу после стрельбы (как если бы, условно, меху в гироскоп попали, только тут не просто модификатор, а автоматическое падение +дырка в пилоте).
Аватара пользователя
V_viper_R
Новичок
 
Сообщения: 15
Зарегистрирован: 24 июн 2023, 00:24
Благодарил (а): 5 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Сообщение barbos » 22 мар 2025, 21:08

Здравствуйте

Подскажите как работает "прицельный выстрел"?
В грозы, в бури,
В житейскую стынь,
При тяжелых утратах
И когда тебе грустно,
Казаться улыбчивым и простым -
Самое высшее в мире искусство.
Аватара пользователя
barbos
V.I.P. Читатель Бибилотеки
 
Сообщения: 1800
Зарегистрирован: 26 мар 2007, 09:50
Благодарил (а): 1831 раз.
Поблагодарили: 88 раз.
Награды: 2
VIP-Читатель (1) За участие в БТконе (1)

Сообщение Маленький Скорпион » 22 мар 2025, 23:06

barbos, прицельный выстрел это aimed shot или called shot?
Aimed shot выполняется некластерным (для скорострельного -- только одиночным выстрелом) оружием по иммобильному юниту: атакующий заявляет, в какую локацию юнита целится и прокидывает выстрел со всеми модификаторами, включая -4 за иммобильность (для выстрела в голову меха добавляется модификатор +3, для прочих локаций не добавляется). Если атака успешна, делается второй бросок 2д6: при результатах 6, 7 и 8 куда целился -- туда и попал, при всех прочих -- прокидываешь локацию попадания по соответствующей таблице.
Для aimed shot по неиммобильной цели нужен или т-комп (правила те же, к обычным модификаторам, включая бонус -1 за т-комп, добавляется +3 за прицельность), или клановский EI-имплант (правила те же, но добавляется ещё штраф +2, кроме случаев, когда т-комп тоже есть), или special pilot ability: Marksman (тут сложнее: стрелять прицельно можно только из положения стоя и только одним оружием за ход, физические атаки в соответствующей фазе этого хода тоже недоступны; модификаторы все стандартные, то бишь, за движение цели, видимость и т.д., потом +3 за прицельность и ещё +3 за голову, если ты целишься в голову). Бонусы т-компа, EI и марксмэна суммируются.
Called shot выполняется любым оружием по любой цели: атакующий заявляет, в какую половину силуэта (правая, левая, верхняя, нижняя) мишени целится и прокидывает выстрел со всеми обычными модификаторами и +3 за прицельность. В случае успеха локация попадания определяется по соответствующей таблице (Right/Left Side обычной таблицы для правой/левой половины, Punch/Kick Location Table для верхней/нижней).
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 12013
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2219 раз.
Поблагодарили: 4841 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Сообщение barbos » 23 мар 2025, 12:51

Маленький Скорпион Спасибо

Тогда еще вопросы:
1. "Иммобильный юнит" - это выключенный(перегретый, с выключенным двигателем) юнит, юнит с пилотом без сознания. Так?
2. Считается ли иммобильным мех без одной ноги с пилотом в сознании? Или мех не двигавшийся с одного гекса один или более ходов(мех находится на возвышенности уровня 2 или 3 и ведет огонь по подходящим мехам) - иммобильный юнит?
3. Может ли одноногий мех "уползти" в другой гекс? Если да, то какие повреждения он получит?
В грозы, в бури,
В житейскую стынь,
При тяжелых утратах
И когда тебе грустно,
Казаться улыбчивым и простым -
Самое высшее в мире искусство.
Аватара пользователя
barbos
V.I.P. Читатель Бибилотеки
 
Сообщения: 1800
Зарегистрирован: 26 мар 2007, 09:50
Благодарил (а): 1831 раз.
Поблагодарили: 88 раз.
Награды: 2
VIP-Читатель (1) За участие в БТконе (1)

Сообщение bhtrail » 23 мар 2025, 13:19

1. да
2. нет
3. может.

правила иммобильности:
% The following are immobile: buildings; hexes; ’Mechs
shutdown, abandoned, missing all four limbs, or with an
unconscious MechWarrior.
% The following are not immobile: mobile ’Mechs that choose
to stand still, prone ’Mechs, ’Mechs missing two legs (biped or
quad), ’Mechs reduced to 0 MP by actuator damage and/or heat,
a ’Mech with its gyro destroyed.
bhtrail
Начитанный
 
Сообщения: 332
Зарегистрирован: 04 янв 2021, 22:57
Откуда: Таганрог
Благодарил (а): 24 раз.
Поблагодарили: 87 раз.

Сообщение Strange_novice » 23 мар 2025, 14:53

Ползущий с одной ногой юнит не получает повреждений, но если перегрет или есть проблемы с актуаторами второй ноги, то может так статься, что ползти он не сможет - скорость передвижения упадёт до 0/0. Он не будет иммобильным, но правило standing still будет к нему применяться (т.е. он будет считаться юнитом простоявшем на одом месте весь раунд). При этом стандартное правило про лежачего тоже будет к нему применяться (сложнее попасть на дистанции и гораздо легче, если стоишь в соседнем гексе). Правило про лежачего, разумеется не будет при меняться, если мехвод сумеет поднять одноногий юнит на ноги (вернее на одно ногу). Хороший мехвоин при удаче это сможет. Прыгать на одной ноге (по правилам ползанья) тоже не запрещено. В скобках замечу, что квад на трёх ногах вполне может ковылять, пусть и со снижением скорости.
Удача как награда придёт к тебе опять. И ни о чём не надо жалеть и унывать!
Аватара пользователя
Strange_novice
Энциклопедист
 
Сообщения: 1407
Зарегистрирован: 14 апр 2014, 13:44
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 1595 раз.
Поблагодарили: 900 раз.

Сообщение xenofob » 24 мар 2025, 16:38

квад на трёх ногах вполне может ковылять, пусть и со снижением скорости

разве? емнип квад без ноги просто теряет все свойства квадов, но никаких пенальти не получает
xenofob
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 1022
Зарегистрирован: 28 окт 2010, 21:17
Благодарил (а): 20 раз.
Поблагодарили: 95 раз.
Награды: 4
Покраска по форме IS - р (1) Покраска по форме Cl - з (1) За участие в БТконе (1) За участие в БТконе12 (1)

Сообщение Strange_novice » 25 мар 2025, 19:56

МегаМек говорит, что скорость снижается. А в правилах уже не помню где это зарыто.
Удача как награда придёт к тебе опять. И ни о чём не надо жалеть и унывать!
Аватара пользователя
Strange_novice
Энциклопедист
 
Сообщения: 1407
Зарегистрирован: 14 апр 2014, 13:44
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 1595 раз.
Поблагодарили: 900 раз.

Сообщение Sam08 » 25 мар 2025, 21:34

разве? емнип квад без ноги просто теряет все свойства квадов, но никаких пенальти не получает

TW 7-й редакции, стр. 122
Four-Legged ’Mechs: The effects of loss of legs are applied to a quad ’Mech as follows:
• One destroyed leg: Immediately falls and loses all movement and combat bonuses gained from being four-legged: it can no longer make lateral shifts, it loses its –2 modifier to Piloting Skill Rolls, it must make a successful PSR to stand after falling, and it suffers a +2 modifier to Target Numbers for firing when prone. In addition, a –1 MP penalty replaces any penalties associated with damaged leg actuators in the destroyed leg. If the ’Mech jumps, it still must make the usual PSR required for jumping and missing a leg, with a +5 modifier.
Изображение
Изображение
Аватара пользователя
Sam08
Академик
 
Сообщения: 2932
Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 02:59
Откуда: спроси любого, меня все знают
Благодарил (а): 455 раз.
Поблагодарили: 1462 раз.
Награды: 2
Великое Летнее Кишение-12, 2ст (1) Великое Звёздное Кишение13 2ст (1)

Re:

Сообщение Fulcrum » 26 мар 2025, 00:57

Маленький Скорпион писал(а):barbos, прицельный выстрел это aimed shot или called shot?

Есть еще выстрел, накапливающий модификатор точности -1 за каждый ход прицеливания, максимум до -3.

Strange_Novice писал(а):Ползущий с одной ногой юнит

Ну как сказать...
TacOps, AdvRules, p. 18 писал(а):A ’Mech must have two hands, two lower arm, two upper arm and two shoulder actuators functioning to attempt crawling. <...> Additionally, to enter a new hex, the controlling player must make a standard Piloting Skill Roll (i.e. all damage modifiers apply), applying the appropriate modifiers from the Weight Class Physical Attack Modifiers Table (see p. 86). A successful roll means the unit can enter the hex. A failure does not cause any damage or result in a fall; the unit simply cannot enter the hex, and the MP expended to do so are lost. The player can make any number of Piloting Skill Rolls to enter a hex, provided it has MP remaining to do so.

Все бы ничего, но одноногий мех имеет 1 очко ходьбы, округляемое вниз до 0. Одноногий квад не может двигаться вообще - правда, отпилить ему три ноги и не убить еще надо суметь.
Fulcrum
Начитанный
 
Сообщения: 564
Зарегистрирован: 02 сен 2014, 18:24
Благодарил (а): 143 раз.
Поблагодарили: 216 раз.

Пред.След.

Вернуться в Бешеные кубики

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4