Наверное, стоило бы привлекать внимание при помощи редизайнов-пнп или статей на ползунке, но пффф - с каких это пор я делаю что-то по-человечески?.. =ъ
Мне всегда нравился здешний дизайн тем, что он был каким-то действительно своеобразным и узнаваемым. Это не гладенькие и высокотехнологичные ОБЧР из китайских порномультиков и не супернавороченные машины войны из современных видеоигр - глядя на CBT'шных мехов я скорее думаю о танках вроде Т-64: уже не самоходные чугунки с пушками, но и до упичканного сверхсовременными материалами и компьютерами танка наших дней еще далеко.
По-своему я нахожу эти дизайны великолепными (хоть и крайне рад, что их благодаря MWO стали обновлять и делать более красивыми и реалистичными), но среди них есть некоторые реально чудовищные экземпляры.
Так давайте взглянем на них. =3

Хочу заметить, что я категорически не приемлю идею топов как чего-то серьезного, на что стоит ссылаться. Эта статья писалась только ради собственного удовольствия и взгляд в ней исключительно субъективен.
10. Black Lanner.
По сути, грех Бакланнера заключается не в том, как он выглядит, а в том как он должен выглядеть. Зачастую люди говорят "ХОТЕТЬ!", поглядев на эти иллюстрации из Mechwarrior CCG:

...А в итоге подсовывают им это:

И как тут не огорчиться?
Мех сам по себе не сильно уродлив, в общем-то, просто больно шлепает по раскатанным губам и поэтому занимает 10-е место - тем более что любители наваяли как минимум 2 приближенные к желаемому версии, которые можно достаточно спокойно заказать.
Нет, я не буду кидать ссылки на эти места. Спасибо, не хочу выслушивать что я кого-то рекламирую. =ъ
9. Imp.
При виде Импа некоторые шутят, что это сумевший выжить и вырасти Urbanmech, однако на одном западном форуме я видел куда более забавное и меткое сравнение:

Не так уж и уродливо, если честно, но отметить стоило.
8. Blood Kite.
На картинке Блад Кит мне очень нравится.

...А вот минька...

В общем, вполне могу понять людей, которые говорят что это один из самых уродливых мехов в CBT. Не совсем согласен с такой категоричной формулировкой, но все же - скульптор превратил угрожающую гору металла в нагромождение чужеродных запчастей, просто исказив пропорции.
А жаль. =_=
7. Rakshasa.
Mad Cat (Timber Wolf) - самый знаменитый и узнаваемый мех Battletech. Точка.
Его знают даже те, кто не играл в Mechwarrior и интересовался CBT лишь поверхностно - поэтому Mad Cat'а в игре, на самом-то деле, довольно дохрена. У изначального меха много рефитов, у него дофига прямых "отпрысков" с довольно забавными историями создания (например, Mad Cat mk.II - мех сделанный на продажу, а его название по сути рекламная уловка), и один из этих "потомков" (Mad Cat III) даже рисковал попасть в этот топ.
Но вместо Mad Cat III у нас на седьмом месте Rakshasa, и это место сфероидная попытка склонировать легендарный мех заслужила целиком и полностью.

Миньки даже хуже, если честно:

Если предыдущие мехи лично меня скорее забавили, то все остальное в этом списке, начиная от Ракшасы, своим внешним видом что-то убивает внутри. Дело даже не в "ну это жи основано на Mad Cat'е!" - просто как его не крась, он все равно будет действительно уродливым.
6. Celestial Series.
Я не очень люблю Джихад в Battletech всего по двум причинам - книжки про него откровенно занудные (я их до сих пор не одолел =_=) и из-за мехов, которые разработали в радикальной секте "Слово Блейка" специально для киборгов-пилотов Manei Domini.
Эта серия называлась Celestial, и включает в себя всего шесть мехов - Malak, Preta, Grigori, Deva, Seraph и Archangel.
И-и-и, лично меня от одного их вида корежит.

Да, технически одно и то же место занимает шесть разных машин. Но, положа руку на сердце - вы видите какие-то большие отличия между этой мешаниной из прямых линий и прямоугольников?..
Помимо однообразности, лично мне эта серия не нравится из-за того, что она сплошняком состоит из прямых линий. Даже Psycho с camospecs.com приходится как-то извращаться, чтобы сделать эти мехи более интересными внешне - что уж говорить о том, что получается у рядовых игроков?..
5. Cicada
Те кто рисовали для Battletech всегда любили дизайн в духе "что-то более-менее крупное на высоких и тоненьких ножках". Некоторые такие мехи выглядят на "ок", некоторые колеблются между "уродливо/ок" и каким-то образом умудряются быть шикарными, некоторые вызывают смущенные смешки каждый раз когда я показываю миньку - а некоторые уродливы как Цикада.

У Цикады есть свои фанаты, но понять я их не могу. Совсем.
Впрочем, все могло быть гораздо хуже - как в следующем случае.
4. Hoplite.
Вот некоторые потешаются на UrbanMech'ом, мол, "мусорное ведро на ножках, хаха". Но на мой взгляд "урбик" достаточно мил, привычен да и вообще - AC/20 на легком мехе не может не радовать, а вот Гоплит реально выглядит как мусорный бак на ножках, причем собранный какими-то пещерными мутантами-троглодитами:

Короче, не гоните на "урби", он няша.
3. Bane.
Bane (Kraken во Внутренней Сфере), начиная с 3 модификации - это не только самая мощная ракетная платформа в игре (из тех что я знаю) и очень больно кусающийся штурмовик, но и классно выглядящий мех. Bane 4 - полный и более зловещий редизайн, а Bane 3 выглядит именно так, как и должна выглядеть хреновина выпускающая до 120 ракет за раз.
Вот только до них были Bane и Bane 2. Вместо тысячи слов:

А потом эта нелепость продолжилась на экспериментальном Kraken XR, который целиком и полностью забил на дизайн 4-ки:

И да, я понимаю, что Bane 3 - это в основном то же самое, но выглядит он все равно прилично и внушительно, а четверку я уже пару лет обещаю себе взять, когда появятся свободные деньги.
2. Naginata.
Есть мехи, которые вызывают у меня отторжение лишь от того, что они слишком просто выглядят и вполне могли быть составлены из картонных коробок. Shootist, Bandersnatch, Thunder Stallion, Arctic Wolf - это все про них, но выглядят они, на мой взгляд, куда более приемлимо нежели Naginata.

Внешний вид Нагинаты стоило проработать получше хотя бы по той причине, что это реально хороший, годный и полезный мех, который еще и частенько используется в довольно известных соединениях с крутыми цветовыми схемами. Такие аккуратные покрасы лишь сильнее выпячивают недостатки формы.
1. Yeoman.
Всякий раз, когда я хочу показать насколько в Battletech могут быть уродливые мехи, я показываю фотки с миньками Йомена.

Я потерял дар речи, когда впервые увидел его. На мой скромный взгляд это самый-самый уродливый мех, что есть в Battletech. И толком добавить мне к этому нечего, кроме как накидать еще пару картинок этого восхититиельно топорного убожества:

Самое замечательное в Battletech - это то, что несмотря на такое количество действительно уродливой техники, я могу составить "топ классных мехов Battletech" который будет в 3-4 раза длиннее, а читать список непопавших в него машин вы попросту заколебаетесь.
Возможно, я сейчас просто позволю любви к BT из меня буквально сочиться - но черт с ним! Я обожаю этот сеттинг и почти все, что с ним связано - в немалой степени оттого, что у игры мощнейшая литературная и сюжетная основа, благодаря которой даже самый дурацкий конфликт в Баттлтехе обоснован лучше, чем самые детальные вархаммерские зарубы, а мурашки по спине бегают даже от чего-нибудь простого и незначительного как название "полигон Тетсухары".
Больше, чем перекладывания Warhammer 40k на что-то вроде Imperial Assault, я желаю только игры по Battletech с более дружелюбыми правилами и на которую не надо угрохать несколько часов ради скромного боя с десятком мехов. К сожалению, даже Alpha Strike не помогает, потому что его никто не хочет со мной пробовать.

Всем дочитавшим - спасибо. Надеюсь, и на нашей улице однажды наступит праздник, и можно будет погонять за клан Койота без изучения толстенной книжки правил.
Спасибо SadSido за вдохновение. =3

Статья скопирована с сайта tesera.ru