Зеллбриген (Zellbrigen) – это клановское слово описывает свод правил, регламентирующих дуэли и используемых для урегулирования и ритуализации дуэлей. Кодекс чести кланов, или зеллбриген, также известен как «правила ведения боя». Клановский кодекс чести делится на 4 категории, каждая из которых относится к различным частям боя: бэтчелл, зеллбриген, физические атаки и отступление.
Зеллбриген означает, что сражающиеся участвуют в дуэлях один на один, даже если обе стороны имеют много воинов.Во время ритуальной дуэли, или зеллбригена, воины кланов должны объявить цели для каждого из участвующих в дуэли мехов.
Одна из самых важных частей дуэли – это вызов. Он происходит во время фазы оружейной атаки, когда свои объявления делает атакующий и объявляются все атаки. Когда клановская боевая единица объявляет атаку на вражескую боевую единицу, которая прежде не была атакована, это действенный способ привлечения её внимания к дуэли – в это время клановский игрок должен вслух произнести вызов. Типичная заявка звучит так: «Я, мехвоин Сет из клана Стальной Гадюки. Я пилотирую Саммонера, единственного в звезде Альфа. Я начинаю зеллбриген и бросаю вызов пилоту Ориона, обозначенного числом «11», на дуэль воинов. Да не вмешается никто в это священное действо!»
Если воины Внутренней Сферы численно превосходят клановских воинов, то один мех клана может бросить вызов более чем одному противнику одновременно (это считается самонадеянной, но допустимой дерзостью). Все мехи противника данного воина считаются частью одной дуэли и могут стрелять в вызвавшего их одиночку. Однако каждому меху клановского воина должна оставаться по крайней мере одна цель (эта традиция не применяется к другим клановским боевым единицам –немехам). Мехвоины кланов жадны до боевой славы и в этом случае могут оставить свои собственные бронемашины, пехоту или даже элементалов без боя. Хотя один клановский мех может бросить вызов более чем одному меху Внутренней Сферы, другие мехи Внутренней Сферы не могут самостоятельно принять участие в проходящей дуэли, даже если кланы превосходят их по численности. Такие действия считаются нарушением зеллбригена.
Клановский воин может не принимать вызов от воина Внутренней Сферы, особенно если он подозревает, что это лишь трюк для нарушения ритуала зеллбригена и он хочет достичь победы путём обмана. Как правило, клановский воин может отклонить вызов от меха другого весового класса (по отношению к его собственному), бросив вызов другому меху Внутренней Сферы. Также – хотя от воинов Внутренней Сферы не предполагается принятие или отклонение вызовов – воин Внутренней Сферы должен соблюдать клановский кодекс чести, когда действуют уровни чести 2 или 3 или же существует риск вызвать кучу-малу/свалку. В таких случаях воин Внутренней Сферы может отклонять вызовы от клановских мехов другого весового класса до тех пор, пока есть возможность принять другой вызов от имеющихся незанятых мехов. Наконец, любой вызов должен быть принят, если в битве нет других свободных целей.
Те воины, кому не бросили вызов, связаны честью – они не должны вступать в бой до тех пор, пока их противник/оппонент не освободится т.е. победит своего врага. Пока воин клана сражается с противником, никакой другой воин с его стороны не может выбрать в качестве своей цели этого противника, даже если это может означать гибель воина Клана, т.е. во время дуэли никакой другой клановский воин не может атаковать мехи, участвующие в дуэли.
Атака врага, уже сражающегося с противником, расценивается как вмешательство в дуэль и является главным нарушением кодекса клана, расценивается как основной урон чести, обычно караясь, как минимум, понижением в звании, а также превращает битву в кучу-малу. Если в дуэль вмешается третья боевая единица, клановский воин, который участвует в дуэли, может атаковать вмешавшуюся боевую единицу, при условии, что другой клановский мех ещё не бросил вызов вмешавшемуся в дуэль.
Дуэль завершается, когда один из сражающихся дуэлянтов уничтожен, выведен из строя, обездвижен или отступил, - бежал с поля боя. При уровне чести 1 клановский воин придерживается всех правил дуэли,независимо от действий противника. При уровне чести 2 клановский воин соблюдает правила дуэли до тех пор, пока противник из Внутренней Сферы не совершит действия, нарушающие клановский кодекс чести (вмешательство третьей стороны; боевая единица, участвующая в одной дуэли, стреляет по меху, участвующему в другой дуэли, и т.д.). Если это случается, дуэль немедленно превращается в кучу малу - сражение «все против всех».
Если во время фазы оружейной атаки воин объявит, что его боевая единица будет стрелять по боевой единице, уже участвующей в дуэли, то любой клановский воин, чьё объявление зеллбригена следует за объявлением воина Внутренней Сферы (который в свою очередь объявил о проведении «бесчестной атаки»), может атаковать данный мех Внутренней Сферы, не считаясь с правилами чести. Но таким образом может быть атакован только лишь нарушитель,- нарушивший правила. При уровне чести 3 любое несоблюдение клановского кодекса чести в правилах дуэли полностью аннулирует ритуал зеллбригена, позволяя клановским мехам свободно атаковать любого противника, оставшегося в деле, без каких- либо ограничений. При уровне чести 4 правила дуэли не применяются. Использование в битве зеллбригена требует в известной мере согласованности между воинами. Хитрый воин Внутренней Сферы может злоупотреблять правилами ведения боя, пользуясь тем, что клановский воин не атакует любую цель. В конце концов, от клановского воина не ожидается, что он будет придерживаться правил ведения боя, когда это будет глупостью.
Использование клановского кодекса чести ставит подразделения кланов в невыгодное положение. В битвах, где кланы должны соблюдать эти правила ведения боя, они должны иметь большие силы или выше навыки, чем это было бы в иных случаях. Это позволит компенсировать ограничения, накладываемые кодексом чести кланов на их тактику.
Определённые ситуации могут сделать дуэль недействительной, даже если прямо действует строгое соблюдение правил ведения боя (уровень чести 1). В этих случаях воины должны исходить из здравого смысла. Система штрафов предназначена для того, чтобы склонить воинов к активным действиям во время дуэли, чтобы дуэль считалась действительной и имела законную силу. Поскольку клановские воины называют бесчестных людей дезгра, штрафы называются дезгра-пункты. За каждое нарушение, указанное ниже, нарушитель получает 1 очко дезгра, пока противник нарушителя не отменит штраф (что он должен сделать, если он решит, что это действие правильное с точки зрения тактики). Если мехи в дуэли наберут 3 дезгра-пункта, становится ясно, что дуэль бесчестная, и таким образом она становится недействительной в конечной фазе, в котором было получено 3ий дезгра-пункт.
Если боевая единица, участвующая в дуэли, намеренно уходит с линии прямой видимости своего противника, она получает 1 дезгра-пункт. Если боевая единица, участвующая в дуэли, имеет линию прямой видимости к своему противнику, но намеренно не открывает по нему огонь, - она получает 1 дезгра-пункт. Этот принцип подразумевает, что если возможно сделать хоть один выстрел, его надо произвести; это означает, что враг должен быть в пределах арки стрельбы и попадать в диапазон действия оружия . Если боевая единица, участвующая в дуэли, уходит за пределы действия и из арки стрельбы всего оружия, - она получает 1 дезгра-пункт.Если боевая единица не получает дезгра-пунктов в этом ходу, она может убрать 1 дезгра-пункт в конечной фазе движения. Но даже таким способом боевая единица не может уменьшить все дезгра-пункты до 0. Как только боевая единица наберет 3 дезгра-пункта, то до конца битвы любая клановская боевая единица может свободно стрелять по ней без каких-либо ограничений, не нарушая этим правил дуэли.(р.73, р.121-124 КВК м1709, р.126 КВ м1642, р.274, р.275 TW,глосс КлКречета, глос книжн.полки, глосс уральской лиги БТ,)
Игольчатый/дюбельный пулемет - Игольчатый/дюбельный пулемёт наносит повреждения только традиционной пехоте и вспомогательным транспортным средствам(р.138 TW)
Изорла (Isorla) – военные трофеи/добыча, в том числе и связанные, полученные после битвы, и на которые претендуют воины-победители клана. Многие Испытания в кланах происходят за контроль над производственными мощностями, оборудование или генетические наследия, когда победитель получает во владение требуемое. Кланы называют такие военные трофеи изорла.(р.36, р.118 КВК м1709, р.125 КВ м1642, глосс КлКречета, глосс книжн.полки, Словарь Сарны,глосс уральск лиги БТ)
ИльКлан - тот клан, чьи войска во время Операции Возрождение завоюют Терру, станет ильКланом, правящим другими Кланами. ИльКлан также получит управление над «Вольными Гильдиями» (р.18 КВК м1709)
ИльХан (ilKhan) - хан ханов, верховный правитель кланов, военный лидер кланов, избранный из членов Великого Совета. ИльХан избирается путём голосования простым большинством, что (подобно многим вещам в Кланах) может быть оспорено в Испытании Отказа. Имеющийся ильХан может быть смещён таким же образом – большинством Великого Совета, либо в ходе простого голосования, либо в результате отстранения от должности. В последнем случае эту процедуру должен начать отдельный Клан; однако к ильХану не применим подход как к обычному Хану.
Власть ильХана широка. Более всего известно значение ильХана как военного лидера Кланов. Он или она определяет общую стратегию крупномасштабных операций, вроде вторжения во Внутреннюю Сферу, но редко принимает тактические решения, если его не просят об этом. ИльХан скорее координатор и помощник, а не полевой командир. Полевое командование находится в ведении Ханов отдельных Кланов. ИльХан собирает разведданные и сведения о боеспособности, определяет доступные войска, при необходимости вызывает дополнительные силы и Кланы, и предлагает численность войск, которые предполагается использовать в сражении. Собственно командующие определяют развёртывание этих войск, проводя внутренние торги, часто уменьшающие действительный размер сил, что и случилось на Токкайдо.
Предназначенный для обеспечения единства во время кризиса, пост ильХана имеет широкие полномочия.Также он/она служит арбитром между кланами во времена кризисов, действуя властью от имени Великого Совета. ИльХан наделён всесторонними полномочиями в военных вопросах, но они не абсолютны; он отвечает перед Великим Советом, а его полномочия ограничены вопросами, принадлежащими обычно Великому Совету. В Великом Совете он или она действует как его голос, и также нуждается в защите и страдает от попустительства членов Совета. Многие решения являются субъектами ратификации Великого Совета, или могут быть легко отменены его преемником. В делах широкой политики ильХан может приказать Великому Совету обсудить какое-то дело, но не может диктовать ему решение по этому вопросу.
В ходе заседаний Совета, когда ильХана нет, один член Совета служит как его номинальная глава. Этот человек вместе с Хранителем Закона Кланов выполняет многие задачи, предлагая законопроекты и их порядок. В отличие от Хранителя Закона или ильХана, от главы Совета не ожидается соблюдение нейтралитета в его мнении, давая этому посту значительную представительность, но малую реальную власть.
Гораздо меньше известно о политической и общественной власти ильХана.ИльХан может создать новые Родовые Имена, награждая этим за успешное выполнение миссии, как это сделал Ульрик с Родовым Именем Келл. ИльХан обладает малоизвестной возможностью постановления отменить Испытание Родового Права (Ульрик Керенский применил это право по отношению к Родовому Праву изменника Конала Варда). Хотя технически это не Разорение, такое постановление имеет те же самые последствия; Родовой Счёт этого Имени уменьшается на 1, а отменённое Испытание за данное Родовое Имя приостанавливается до тех пор, пока ильХан или Великий Совет не позволят сделать это. В условиях военного кодекса ильХан может не затруднять Великий Совет слушаниями, взяв власть отдельных Ханов и Хранителей Закона, и приказать отклонить любые обвинения, кажущиеся надуманными и направляющие энергию кланов во время кризиса не в то русло. ИльХану нет необходимости объяснять такое своё поведение.
Первоначально глава Великого Совета и верховный военный командующий Кланов, ильХан, как ожидалось, поставит интересы всех Кланов в целом выше интересов своего Клана. Однако всё увеличивающееся злоупотребление властью этого поста привело Кланы к практически полному его упразднению после отстранения от должности ильХана Тобиаса Катиба. Даже Ульрик Керенский злоупотреблял этим постом, т.к. его действия на Токкайдо способствовали дальнейшему усилению лагеря Хранителей.
Обычно ильХан не может вмешиваться во внутренние события клана, поэтому в военных вопросах Кланы действуют в значительной степени беспрепятственно.
К 3062 всего было 10 ильХанов. Николас Керенский был верховным руководителем Кланов, эту власть ему уступили Ханы отдельных кланов. Хотя они и признавали его власть в делах, касающихся всех Кланов, они меньше всего желали следовать мнению ильХана или видеть его вмешательство во внутренние дела. ИльХан стал не более чем номинальной главой Великого Совета, избираемой для улаживания серии конфликтов. После 2947 года этот пост был упразднён, пока в 3047 году у Охотницы не появился Исходящий Свет. Без ильХана, бывшего между ними посредником, Кланы становились всё дальше друг от друга. этот фракционализм привёл к возникновению серьёзной ереси в Кланах.
Для упрочнения межклановых взаимодействий Совет решил избрать для общего руководства вторжением ильХана. Этот пост, свободный с 2947 года, всё до сих пор обладал внушительным престижем. По предложению Кричелла Великий Совет согласился с тем, что Старший Хан завоевавшего Терру Клана время Операции Возрождение навеки станет ильХаном.(р.10, р.16, р.18, р.39, р.40, р.54, р.118 КВК м1709, глосс КлКречета, глосс книжн. полки, глосс уральск лиги БТ)
ИльЧи (ilChi) - посол-посланник, титул и должность, характерные для клана Духа Крови. Клан Духа Крови, стремясь жить как говорит его имя, создал пост ильЧи – посла/вестника во все другие кланы для укрепления отношений и демонстрации доброй воли. Они направляют его к своим союзникам. Покинутые другими кланами, Духи Крови решили покинуть своих бывших товарищей. Посты ильЧи были отменены, и с годами чувство братства сменилось ненавистью.(р.70, р.118 КВК м1709, глосс КлКречета, глосс книжной полки, Словарь Сарны, глосс уральск лиги БТ)
Император-A — модель автопушки, превосходная дальнобойная система, объединяющая ударную мощь с хорошей дальностью стрельбы и низким тепловыделением. (р.104,105 ТРО3025)
Император-B — модель автопушки, основное оружие УрбанМеха. Имея низкий нагрев и надежную конструкцию, оружие полностью подходит к боевому стилю УрбанМеха, укладывающемуся в три слова: «ударил и беги». (р.30,31 ТРО3025)
Император-D - Роль Кинг Краба проста: смести любое сопротивление, которое встанет у него на пути. Его основная оружейная система, две супертяжелые автопушки Император-D, делает эту задачу легкой. Объединенных повреждений достаточно чтобы уничтожить броню даже на сильнейших мехах за несколько залпов. Поскольку разработчики смонтировали это оружие в руках, они также установили очень простые актуаторы рук, которые в основном служат для защиты массивных автопушек Император, когда те не используются. Актуаторы открываются и закрываются во время боя, с эффектом похожим на клешни, это одна из вещей которая дала Меху его имя. (р.162 ТРО3025)
Имплант улучшенного изображения (EI) -нейронная сеть, вживляемая мехвоину, что вместе с компьютером, показывающим виртуальное поле боя, позволяет ему видеть бой с любой точки.Очень мало воинов-Волков используют кибернетику, предпочитая выращенные заменители органов и членов. Но многие Волки-Крестоносцы пользуются технологией улучшенного изображения (EI) (р.70, р.97 КВК м1709)
Инструментальная система приземления (ИСП, ILS) - система маяков и автоматического управления, направляющих DropShip или малый аппарат к месту посадки, и предоставляющая информацию о направлении корабля и скорости его спуска. (р.62 ИК м1681)
Инерция - способность тела препятствовать ускорению как способность тела оставаться в покое и движущегося тела двигаться по прямой линии, пока не вмешаются сторонние силы. О космическом корабле, прекратившем ускорение и дрейфующем в космосе, говорят, что он движется инерционно. (р.62 ИК м1681)
Инерция движущегося тела - произведение массы тела и его линейной скорости. Инерцию движущегося тела можно вычислить по следующей формуле: инерция движ. тела = масса * расстояние * время (ну, точно мандалаи – Прим. перев.) Сила, необходимая для изменения направления корабля или его скорости, зависит от инерции этого движущегося тела и может быть рассчитана по следующей формуле: сила = масса * расстояние * время2 (р.63 ИК м1681)
Индекс самодостаточности (ИС) - указывает, сколько сырья необходимо клану для самообеспечения и сколько требуется выторговать для этого у других кланов или где-нибудь ещё. (р.69 КВК м1709)
Интелсер - кланы – хранители во время Великих Дебатов говорили, что без разведки текущей ситуации во Внутренней Сфере Кланы не смогут прийти к какому-либо рациональному решению. Эти аргументы привели к формированию Интелсер, разведывательно-сводной сети, предназначавшейся для того, чтобы дать Великому
Совету чёткую картину событий во Внутренней Сфере с момента ухода СОЗЛ. Под видом торговцев члены Интелсер проникали в различные королевства Периферии, собирали информацию и отсылали её в Кланы. Однако этот материал был получен большей частью из вторых рук и оказался ненадёжным, обрисовав неверную картину Внутренней Сферы. В 2984 благодаря Интелсер кланы узнают о Наследных Войнах. Миссия «Интелсер» имела небольшой успех и поэтому ощущается нехватка надёжной информации относительно истинного положения вещей. (р.16,17, р.32 КВК м1709)
Добавлено спустя 3 минуты 42 секунды:Supporter писал(а):Гаврош Валерич писал(а):Дом Арано(ДА)(House Arano)
Дом Галлас(ДГ)(House Gallas)
Дом Децимис(ДДц)(House Decimis)
Дом ДэвионА(ДД) (House Davion)
Дом КальдеронА(ДК)(House Calderon)
Дом Каросас(ДКс)(House Karosas)
Дом Курита(ДК)(House Kurita)
Дом Ляо(ДЛ)(House Liao)
Дом МагнуссонА (ДМг)
Дом Парата(ДП)(House Parata) -
Дом Центрелла(House Centrella)
Дом Штайнер(ДШ)(House Steiner)
Дом Эспиноза (House Espinosa)
Почему у домов разные склонения? Где-то именительный, где-то родительный падежи?
Спасибо за внимательность к тексту и указанную ошибку, - исправлю.
Добавлено спустя 2 минуты:Sam08 писал(а):Почему у домов разные склонения? Где-то именительный, где-то родительный падежи?
Главное почему в единственном числе.

А как иначе перевести House Arano, House Calderon,House Centrella ?! Все вопросы к авторам -
https://battletech.gamepedia.com/Lore_glossary
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)