Вопросы кадетов-ответим на любые. ч.3

Форум для обсуждения Battletech в целом.

Модераторы: Siberian-troll, Hobbit

Сообщение Маленький Скорпион » 30 мар 2025, 23:26

Red Dragon писал(а):Ты же медик по образованию. Ты ведь понимаешь что селекцией и даже генетической коррекцией так не сделать

Если хорошо подкрутить гены, то можно. Находим те, что отвечают за мелкую моторику, рефлексы и т.д., потом за склонность к абстрактному/образному мышлению и т.п. особенности восприятия, подкручиваем до уровня саванта, сконцентрированного на определённой группе навыков. ИРЛ, конечно, будет непросто, но как фант-допущение для умеренно-жёсткой НФ прокатит.
Red Dragon писал(а):Тем более, чтобы ты лучше становился мехвоином, но хуже умел читать

Смотря как ты оцениваешь это лучше/хуже.
Я, например, могу себе представить человека, который по сочетанию прописанных в генах способностей и соответствующего обучения с детства хорошо запомнил и держит в голове ТТХ разных видов оружия, брони, моделей техники и т.д., на лету считает траектории полёта снарядов со всеми поправками на ветер и гравитацию, но при этом тормозит по части социальных, да и общевоинских (оказание первой помощи, рукопашный бой и т.д.) навыков. Тот же Перельман :) только вместо высшей математики с теоремой Ферма -- вполне себе практическая с баллистикой и меховождением в довесок.
Red Dragon писал(а):И в рукопашном бою оно будет сказваться как бы не круче, чем при стрельбе с лазеров меха

Не будет: слишком разный характер деятельности. Сидеть в мягком кресле в кабине, пялиться в мониторы, двигать рычаги и нажимать на кнопки -- или работать всем телом, прыгать-вертеться, бить, отбивать, и время от времени получать удары и т.д. В общем-то даже стрелять из ружья, которое держишь двумя руками, и пушки, которую наводишь движением маленького рычажка -- разные виды деятельности, и человек, хорошо справляющийся с одним, может хреново делать второе. И наоборот.

Strange_novice писал(а):3/4 вместо 4/5

4/5 вместо 5/6
Но достаточно быстро прокачивались до 3/4, а там и до 2/3 многие
Сертам писал(а):Вопрос по системе катапультирования мехов

Правила есть в TacOps, раздел Ejection and Abandoning Units (стр.196-199 в старых изданиях, новых под рукой нет).
Технически это что-то вроде ранцевого реактивного двигателя (как у Jump Infantry), встроенного в кресло и с минимальным запасом топлива. Поэтому ускорение при старте небольшое (не как на самолётах ИРЛ), в воздухе проводишь всего несколько секунд и улетаешь метров на тридцать плюс-минус лапоть. Игротехнически -- катапультировавшийся мехвоин приземляется в гекс непосредственно позади меха в конечной фазе того же хода, в котором происходит катапультирование. Приземление управляемое, на той же реактивной тяге. Есть вероятность побиться при приземлении, отыгрываемая как бросок навыка пилотирования с модификаторами за условия катапультирования (разряжённая/плотная атмосфера, высокая/низкая гравитация, ветер, состояние площадки -- ровная она, поросшая лесом или ещё что, и т.д.). Соответственно, в случае провала броска мехвоин получает MoF/2 хитов (и если совсем не повезёт -- может убиться). Мехвоин может катапультироваться как по собственной воле, так и автоматически если происходит детонация боеприпасов или мех получает повреждения структуры головы. При желании -- опция автокатапультирования может быть отключена перед боем (не во время боя) игроком аутгейм и персонажем ингейм. (Что я, например, обычно и делаю, потому как автоэджект зачастую выбрасывает бойца из ещё вполне боеспособного меха и прямиком на растерзание врагу или ещё веселее -- в какие-нибудь заросли, куда живым хрен приземлишься).
Сертам писал(а):Чисто по формату батчелов, которые во избежание таких войн и создавались

Чисто по формату бэтчеллов и не были.
Потому как война на истощение это не только наличие запасов, но и оперативная доставка их на поле боя, эвакуация раненых людишков и побитой техники, полевой ремонт и т.д. Чего в формате бэтчелла и боя на специально отведённой площадке с безопасным подходом-отходом, как правило, не требуется, поэтому и организовывать это всё большинству клановских командиров до вторжения не приходилось.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 12013
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2219 раз.
Поблагодарили: 4841 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Сообщение Zoltan_NN » 31 мар 2025, 15:20

Такой вопрос по составу подразделения.
В Field Manual: Lyran Alliance есть короткое, но вполне ёмкое описание состава полка Боланских Егерей:

"As Jaegers units have the smallest 'Mech forces, they used the most modern vehicles in the LAAF: for example Demolisher II and Myrmidon tanks. They also have a independent cavalry company, by lance each of Yellow Jacket, Warrior and Hawk Moth VTOLs."

Не совсем понимаю, вот эта кавалерийская рота, раз уж она "независимая" - она не входит в состав стандартных трёх батальонов, так?
Аватара пользователя
Zoltan_NN
Новичок
 
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 08 янв 2025, 17:01
Откуда: Нижний Новгород
Благодарил (а): 6 раз.
Поблагодарили: 8 раз.
Награды: 1
Покраска по форме IS - к (1)

Сообщение Маленький Скорпион » 31 мар 2025, 16:03

Zoltan_NN писал(а):раз уж она "независимая" 

По нашим уставам это называется "отдельная".
Zoltan_NN писал(а):она не входит в состав стандартных трёх батальонов, так?

Да. Отдельная рота не входит в состав батальонов и подчиняется командиру полка непосредственно.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 12013
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2219 раз.
Поблагодарили: 4841 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Сообщение Dima Dragon » 02 апр 2025, 16:10

Джентльмены

Да не покажется банальным-но не поможете понять как отыгрывается в классике применение TAG?
Вот прям по пунктам-как рассчитывается, что и кому даёт его применение....
:cry:
Никак не могу разобраться
"Мы просто сделаем все, чтобы эти сволочи не зря получили свои ордена."
И.Кошкин "Когда горела броня"
Аватара пользователя
Dima Dragon
Читатель
 
Сообщения: 220
Зарегистрирован: 22 июл 2014, 14:44
Откуда: Москва
Благодарил (а): 315 раз.
Поблагодарили: 50 раз.
Награды: 1
Покраска по форме IS - р (1)

Сообщение Маленький Скорпион » 02 апр 2025, 17:11

Dima Dragon, для артиллерии:
1. в фазу наведения артиллерии (после инцы, но перед движением юнитов) заявляешь мапшит, в который наводишь управляемые снаряды (Homing у Arrow, Copperhead у ствольной артиллерии), списываешь расход боеприпасов и прокидываешь за каждый выстрел 2д6: при результатах 2-3 снаряд игротехнически потерян (отклонился от курса, не поймает сигнал, не взорвётся и т.п.), при 4+ может поразить цель
2. ждёшь подлётного времени снаряда, через сколько там ходов после выстрела
3. в ход прилёта -- в фазу оружейной (то бишь, обычной) стрельбы подсвечиваешь цель ТАГом, по обычным правилам выстрела энергетическим оружием (ганнери скилл, модификаторы движения цели и собственного, дистанции и т.п.). Промах значит, что наведение сорвалось, попадание -- цель успешно подсвечена
4. в этом случае прокидываешь 2д6 за каждый нацеленный снаряд: при результате 4+ он прилетает по цели и наносит весь свой дамаг в одну рандомно выбранную локацию (если в одном гексе с целью есть другие юниты -- каждому из них прилетает по 5 дамагов), при результатах 2-3 вместо точного попадания происходит близкий подрыв, и дамаг рассеивается по 5 единиц по нескольким локациям всех юнитов в гексе
Для semi-guided LRM:
1. в фазу стрельбы подсвечиваешь цель ТАГом
2. в случае успеха -- все залпы sgLRM по ней в этом ходу рассчитываются без штрафов за движение цели и индирект (движение стрелка, дистанция и т.п. факторы продолжпют учитываться)
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 12013
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2219 раз.
Поблагодарили: 4841 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Сообщение Dima Dragon » 02 апр 2025, 18:38

Маленький скорпион

Большое спасибо.
:bowl:
А для прочих видов оружия он (TAG) бесполезен (в смысле не действует), я правильно понимаю?
"Мы просто сделаем все, чтобы эти сволочи не зря получили свои ордена."
И.Кошкин "Когда горела броня"
Аватара пользователя
Dima Dragon
Читатель
 
Сообщения: 220
Зарегистрирован: 22 июл 2014, 14:44
Откуда: Москва
Благодарил (а): 315 раз.
Поблагодарили: 50 раз.
Награды: 1
Покраска по форме IS - р (1)

Сообщение Маленький Скорпион » 02 апр 2025, 19:11

Dima Dragon, да.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 12013
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2219 раз.
Поблагодарили: 4841 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Пред.

Вернуться в Общий форум

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5