Вопросы кадетов-ответим на любые. ч.3

Форум для обсуждения Battletech в целом.

Модераторы: Siberian-troll, Hobbit

Сообщение bhtrail » 06 мар 2025, 10:05

КМК, когда Торстон писал, третьей редакции РПГ (или когда там фенотипы в игромехе появились) не было еще даже в головах создателей, а не то что на бумаге... :D
bhtrail
Начитанный
 
Сообщения: 332
Зарегистрирован: 04 янв 2021, 22:57
Откуда: Таганрог
Благодарил (а): 24 раз.
Поблагодарили: 87 раз.

Сообщение Маленький Скорпион » 06 мар 2025, 11:24

bhtrail, зато когда создавали новые редакции РПГ -- держали в голове книжки Торстона, в том числе :)

з.ы. так-то Торстон и про плавкрит в голову вряд ли задумывался, и про прочие весёлые фокусы. Но вот правила по физатаке прыжковым двигателем придумали как раз после него. Тот случай, когда худло первично, правила дописывают потом.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 12013
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2219 раз.
Поблагодарили: 4841 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re:

Сообщение bhtrail » 06 мар 2025, 12:06

Маленький Скорпион писал(а):bhtrail, зато когда создавали новые редакции РПГ -- держали в голове книжки Торстона, в том числе :)

з.ы. так-то Торстон и про плавкрит в голову вряд ли задумывался, и про прочие весёлые фокусы. Но вот правила по физатаке прыжковым двигателем придумали как раз после него. Тот случай, когда худло первично, правила дописывают потом.


это хорошо если держали. А то ж там сплошные писатели, читателей нет :satcasm:
bhtrail
Начитанный
 
Сообщения: 332
Зарегистрирован: 04 янв 2021, 22:57
Откуда: Таганрог
Благодарил (а): 24 раз.
Поблагодарили: 87 раз.

Re:

Сообщение Fulcrum » 06 мар 2025, 13:50

Человек-Калаш писал(а):тупо пара сотен лет селекции и результат получается даже без заморочек с ГМО

Не помню, чтобы где-то было подробно расписана техническая сторона механизма построения генетического кода воинов, а пара сотен лет у Кланов была. Так что не исключено.

Человек-Калаш писал(а):Кто там? кстати, во ВС элемами балуется, кроме драгунов?

Так первые прототипы батл арморов, вроде, пошли еще в 3050 году. В 3052 были уже серийные образцы. Но новый фенотип Сфера не выводила.
Fulcrum
Начитанный
 
Сообщения: 564
Зарегистрирован: 02 сен 2014, 18:24
Благодарил (а): 143 раз.
Поблагодарили: 216 раз.

Сообщение ObuKurita » 06 мар 2025, 14:42

Народ, помогите разобраться, пож-ста, с кое с чем в Кампейн оперейшнс.

Итак в MAINTENANCE, REPAIR AND SALVAGE CHECK MODIFIERS TABLE дано две таблички по рейтингу/износу техники:
1. TECH RATING MODIFIERS
2. UNIT QUALITY RATING MODIFIERS

Со второй вроде все понятно - используем для проверок на регулярный техосмотр, техобслуживание. Чем новее техника, тем проще она проходит проверку ТО.
А вот TECH RATING MODIFIERS, как оно работает? Для проверок при ремонте, замене, сальваже оборудования? И почему у них обратная корреляция с цифрами в UNIT QUALITY RATING MODIFIERS?
Окей. Технологическая сложность устройства влияет на техническое обслуживание. Но допустим, у меня в сценарии 3025 год и везде первый техлвл. Те же мехи из книжного примера (только сошедший с конвейера Атлас проще в обслуживании, чем старый столетний Клинт) имеют 1-й техлевел. Тогда "сложность устройств" - TECH RATING MODIFIERS - у них одинаковая, так?
Аватара пользователя
ObuKurita
Новичок
 
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 18 янв 2025, 01:34
Благодарил (а): 10 раз.
Поблагодарили: 1 раз.

Сообщение Fulcrum » 06 мар 2025, 15:12

Насколько я понял, так и есть.
Корелляция тут такая, потому что оборудование может быть высокотехнологичным, а может быть не очень. Клан лардж пульс ремонтировать сложнее, чем сферный машинган. Так же, как в советских настольных электронных часах можно выпаять мертвый резистор/конденсатор/etc и впаять новый, а iWatch только если выкинуть и купить заведомо исправное устройство. Либо нести в сервис, тоже не сильно дешевый. Так что уберсложную вещь (F, штраф +3) ремонтировать сложнее, чем простую, как табуретка (А, бонус -4). Что отчасти компенсируется тем, что, скажем, Кланы выпускают надежные вещи, которые редко ломаются (качество F, бонус -2). В отличие от Внутренней Сферы, которая выпускает хоть и сравнительно простые в обслуживании вещи, но не отличающиеся столь высокой надежностью (E в Джихад, C в позднюю наследку, мод -1..+1).
Что не мешает, гипотетически, затрофеить (salvage quality A) клантех (tech rating F), который из-за суммарного штрафа +6 (из-за несовместимости техбаз может быть даже +10) на обслуживание проще будет выкинуть. Равно как и не мешает Кланам (качество F) производить оружие пехоты (техрейтинг B), что при их развитии позволяет им более-менее внятно поддерживать его на плаву даже дегенератам (суммарный бонус -4).
Fulcrum
Начитанный
 
Сообщения: 564
Зарегистрирован: 02 сен 2014, 18:24
Благодарил (а): 143 раз.
Поблагодарили: 216 раз.

Сообщение Маленький Скорпион » 06 мар 2025, 15:26

Fulcrum писал(а):Не помню, чтобы где-то было подробно расписана
Warriors of Kerensky (1709), стр.39-40 (врезка Warriors of the double helix). Не то чтобы очень подробно, но основное сказано.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 12013
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2219 раз.
Поблагодарили: 4841 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re:

Сообщение Fulcrum » 06 мар 2025, 16:08

Маленький Скорпион писал(а):Warriors of the double helix

Прочитал. Ну, фактически, это селекция. Хотя упоминается возможность гасить "неблагоприятные рецессивные гены", там не сказано, что это делается прямой нарезкой и вставкой заплаток в ДНК. Так что, вполне возможно, и этот вопрос решается селекцией.
Fulcrum
Начитанный
 
Сообщения: 564
Зарегистрирован: 02 сен 2014, 18:24
Благодарил (а): 143 раз.
Поблагодарили: 216 раз.

Сообщение Маленький Скорпион » 06 мар 2025, 16:46

Fulcrum, ну фактически это генная инженерия. Которая позволяет делать детишек из генетического материала любого пола и любого количества, переделывать хромосомы, убирать рецессивные мутации и т.д.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 12013
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2219 раз.
Поблагодарили: 4841 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re:

Сообщение Strange_novice » 06 мар 2025, 19:13

Маленький Скорпион писал(а):Fulcrum, ну фактически это генная инженерия. Которая позволяет делать детишек из генетического материала любого пола и любого количества, переделывать хромосомы, убирать рецессивные мутации и т.д.

Всё верно. Генная инженерия никак не мешает селекции. Скорее наоборот - ускоряет процесс и делает его управляемым. Не нужно ждать хренову тучу поколений, пока выпадет нужная комбинация.
Удача как награда придёт к тебе опять. И ни о чём не надо жалеть и унывать!
Аватара пользователя
Strange_novice
Энциклопедист
 
Сообщения: 1407
Зарегистрирован: 14 апр 2014, 13:44
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 1595 раз.
Поблагодарили: 900 раз.

Сообщение Родривар Тихера » 08 мар 2025, 14:24

Народ, что с форумом у Каталистов? Они на новый сервак что-ли переезжают?
Родривар Тихера
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 1025
Зарегистрирован: 28 янв 2009, 19:42
Благодарил (а): 113 раз.
Поблагодарили: 54 раз.
Награды: 1
Конструктор мехостроения (1)

Сообщение bhtrail » 08 мар 2025, 15:21

прямо сейчас, (14:21 МСК) нормально открылся. Но эту неделю его колбасит постоянно
bhtrail
Начитанный
 
Сообщения: 332
Зарегистрирован: 04 янв 2021, 22:57
Откуда: Таганрог
Благодарил (а): 24 раз.
Поблагодарили: 87 раз.

Сообщение Fulcrum » 10 мар 2025, 21:43

Несколько вопросов про скрытность на оперативном уровне.
1) Сколько времени нужно, чтобы сделать мех/танк хидденом? А пехоту? Можно ли хиддить АКИ? А дропшипы? Если да, то сколько по времени это займет?
2) Как и чем человеки на планете могут отследить полет варшипа/дропшипа/АКИ/атмосферника в космосе/атмосфере? Ну кроме как визуально.
3) Какова дальность действия сенсоров у аэрокосмических юнитов? В плане обнаружения другого аэрокосмоса.
4) Что известно про систему свой-чужой у аэрокосмоса? Или есть какие-то еще методы гос(клано, наймито, пирато)опознавания, помимо нее?

5) Вообще, насколько близко в БТ к сплошному поле покрытия воздушного пространства РЛС в типовых случаях? Насколько сложно обнаружить полет дропшипа, и является ли переход ногами мехов в более-менее типовой обстановке более скрытным?
Fulcrum
Начитанный
 
Сообщения: 564
Зарегистрирован: 02 сен 2014, 18:24
Благодарил (а): 143 раз.
Поблагодарили: 216 раз.

Сообщение Человек-Калаш » 11 мар 2025, 08:11

Вопрос по VTOL'ам, в коих разбираюсь примерно так же, как свинья в апельсинах :lol: .
Можно ли на технологиях ВС (включая экспериментальные) времен до 3049-го года включительно создать нечто подобное "Соколу", каковой был явлен нам в МВ5:Clans? Чтобы результат представлял реальную опасность даже для звезды клановских мехов. Получить некий живучий мини-дропшип огневой поддержки, способный (хотя бы и временно) доставить проблем хоть кому.
Аватара пользователя
Человек-Калаш
Читатель
 
Сообщения: 158
Зарегистрирован: 18 дек 2020, 13:42
Откуда: ДВ
Благодарил (а): 34 раз.
Поблагодарили: 45 раз.

Сообщение Маленький Скорпион » 11 мар 2025, 10:46

Fulcrum писал(а):Какова дальность действия сенсоров у аэрокосмических юнитов? В плане обнаружения другого аэрокосмоса.

Если радаром в открытом космосе -- то до 10 тысяч километров у истребителей и шаттлов, до 100 тысяч километров у дроп/джамп/варшипов и станций. При этом на первой тысяче/10 тысячах (т.е. 0,1 радиуса) все возможные цели обнаруживаются автоматически (если не прячутся за какой-нибудь хренью типа астероида, плотной массы обломков или более крупного корабля), дальше -- прокидывается detection check на вероятность обнаружения. В обычном настоле за основу берётся piloting skill юнита, в РПГ есть отдельный скилл Sensors Operations.
Военные корабли (military large crafts, т.е. варшипы, военные дропшипы и вооружённые джампшипы) при этом могут засекать излучение чужих радаров на дистанциях до миллиона километров -- то бишь, активно сканирующий пространство вокруг себя корабль выдаёт своё присутствие чужим военным раньше, чем может увидеть их сам.
Дальность оптического (включая ИК) обнаружения у больших кораблей 25 и у малых 2,5 тысяч километров по тем же правилам: на 0,1 этой дальности объект обнаруживается автоматически, дальше идёт detection check.
Факел работающего термоядерного двигателя виден в той же оптике/ИК на дистанциях до 35 миллионов километров, игротехнически -- как detection check на 5+ с модификатором +1 за каждые 5 миллионов расстояния. Прокидывается каждый час игрового времени, т.е. обнаружить таким способом можно в основном идущие с постоянным ускорением корабли, а не кратковременное включение двигателей на манёвр.
Гиперпереход в окрестностях прыжковой точки обнаруживается по ИК-сигнатуре формирующегося канала перехода (она возникает за несколько минут до выхода корабля из прыжка -- в зависимости от дистанции перехода и загрузки дропшипами, то бишь, конфигурации поля) на дистанциях 50-150 тысяч километров (немодифицированный detection check по навыку экипажа на дистанции до 50 тысяч, модификатор сложности +1 за каждые следующие 10 тысяч километров).
Гиперпереход на удалении от прыжковых точек обнаруживается по выходной волне (emergency wave), т.е. электромагнитному импульсу, возникающему при выходе корабля из гиперпространства -- как detection check по навыку экипажа с базовы модификатором +2 и дополнительными за расстояние. Максимальная дистанция обнаружения 15 астрономических единиц (2,25 миллиарда километров), и эта опция доступна только военным кораблям (включая дропшипы).
Small NCSS на борту корабля увеличивает дистанции обнаружения вдвое и даёт модификатор -1 к detection checkу, Large NCSS -- соответственно, втрое и мод -2.
Это всё стандартные методы обнаружения, общедоступные. Теоретически можно оборудовать и продвинутую обсерваторию с многометровыми телескопами на орбитальной платформе или не имеющей атмосферы луне, чтобы просматривать всю систему -- но каждый такой телескоп, ровно как ИРЛ, изделие штучное, дорогое и сложное в применении. А разрушить такую обсерваторию проще, чем построить, так что в реалиях войн за наследство/Джихада/Дарк Эйджа её наличие маловероятно.
Fulcrum писал(а):насколько близко в БТ к сплошному поле покрытия воздушного пространства РЛС в типовых случаях?

Типовых случаев в правилах нет, потому как тут всё зависит от степени развитости планеты и/или раздолбанности её инфраструктуры. Если на планете под миллиард населения, уровень научно-технического развития хотя бы С (Moderately advanced world. Average local education and medical care; minimal microelectronics industry (must be imported for sale)) и развит воздушный транспорт, то покрытие радарами обитаемых районов будет не хуже, чем ИРЛ сейчас. Если с воздушным транспортом хреново или уровень развития подкачал, то максимум -- в районе космических портов и крупных военных баз/крепостей. И все промежуточные варианты по ситуации -- как надо для сюжета.
Fulcrum писал(а):Насколько сложно обнаружить полет дропшипа
. Если у тебя есть стационарный радар или свой стоящий на земле дропшип, то несложно: detection check по навыку экипажа каждые сколько-то минут игрового времени. Исходя из того, что суборбитальный бросок на полторы тысячи километров занимает 15 минут, на две -- 18, и так далее, и где-то треть этого времени (плюс-минус лапоть) противник находится за радиогоризонтом. Ну, обнаружишь ты его минут за десять до того, как он свалится тебе на голову. Когда твоим мехам заводиться из состояния полностью отключенного реактора 15 минут, как и самолётам. И нужно ещё мехвоинам добежать до ангаров, и т.д.
Fulcrum писал(а):и является ли переход ногами мехов в более-менее типовой обстановке более скрытным?

Является, потому как постоянное наблюдение с земли и воздуха требует слишком много ресурсов, которых в типовой ситуации батальон/кластер/полк прилетел на планету негусто.

Добавлено спустя 16 минут 6 секунд:
Fulcrum писал(а):Сколько времени нужно, чтобы сделать мех/танк хидденом?

Несколько минут -- без подробностей. В РПГ это навык Stealth, TN и модификаторы сложности которого оставлены на усмотрение гейм-мастера, в настоле -- сценарное условие, подразумевающее, что времени хватило.
Fulcrum писал(а):Можно ли хиддить АКИ?

Да.
Fulcrum писал(а):А дропшипы?

Да, если найдёшь -- где и как. То бишь, яму соответствующей глубины и/или барьер соответствующей высоты, и чтобы "оно" не развалилось при посадке дропшипа. По времени, исходя из сказанного выше, я как ГМ определил бы несколько часов -- по ситуации.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 12013
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2219 раз.
Поблагодарили: 4841 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Сообщение Fulcrum » 11 мар 2025, 14:27

Человек-Калаш писал(а):Получить некий живучий мини-дропшип огневой поддержки, способный (хотя бы и временно) доставить проблем хоть кому

На базе VTOL - нет, причем в основном из-за ограничений по тоннажу, на 30 тонн не разгуляешься. Даже суппорт или суперхеви будет весить не более 60 тонн.
Ну разве что впихать в него артиллерию, но артиллерия это такая вещь, которая осложняет жизнь противнику потому что она артиллерия, а не потому что она вертолет.

Впрочем, звезде клановских мехов на 3049 год вообще сложно доставить серьезные проблемы, имея меньше роты мехов. В более позднее время можно попробовать взять их на измор HVAC/2 или ER LRM, но это геймплей для тех еще мазохистов. Вроде меня :D И урон будут получать скорее нервы противника, чем его мехи.
Fulcrum
Начитанный
 
Сообщения: 564
Зарегистрирован: 02 сен 2014, 18:24
Благодарил (а): 143 раз.
Поблагодарили: 216 раз.

Re:

Сообщение Маленький Скорпион » 11 мар 2025, 16:52

Человек-Калаш писал(а):Можно ли на технологиях ВС (включая экспериментальные) времен до 3049-го года включительно создать нечто подобное "Соколу", каковой был явлен нам в МВ5:Clans?

Хм. По описаниям в интернетах, этот ваш сокол несёт или 4 АС/5, или 2 ер-пипсы. То и то в весовые ограничения боевого VTOL -- до 30 тонн -- не влезет, но можно впихнуть в Large Support Vehicle, там уже ограничение до 60 тонн.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 12013
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2219 раз.
Поблагодарили: 4841 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Re:

Сообщение Человек-Калаш » 12 мар 2025, 09:12

Маленький Скорпион писал(а):
Человек-Калаш писал(а):Можно ли на технологиях ВС (включая экспериментальные) времен до 3049-го года включительно создать нечто подобное "Соколу", каковой был явлен нам в МВ5:Clans?

Хм. По описаниям в интернетах, этот ваш сокол несёт или 4 АС/5, или 2 ер-пипсы. То и то в весовые ограничения боевого VTOL -- до 30 тонн -- не влезет, но можно впихнуть в Large Support Vehicle, там уже ограничение до 60 тонн.

Ага, в 60 как раз влезают 2 пипца, правда брони это чудо потянет емнип аж 3,5 тонны - трудно кого-то закошмарить с бронёй "Локаста"... Лучше бы "Вампира" выставили как мини-босса - там хоть 25 тонн брони и три десятка хладбаков под возможное вооружение (пипца+2 llasers). Но это аж целая лишняя моделька...
Аватара пользователя
Человек-Калаш
Читатель
 
Сообщения: 158
Зарегистрирован: 18 дек 2020, 13:42
Откуда: ДВ
Благодарил (а): 34 раз.
Поблагодарили: 45 раз.

Сообщение Маленький Скорпион » 12 мар 2025, 11:28

Таааак....
В саппорт-вихайкл не лезут или две ер-пипсы по тоннажу (вместе с хитсинками), или четыре АС/5 по слотам.
Зато в superheavy combat vehicle всё влезло:
Код: Выделить всё
Sokol Gunship (AC)

Mass: 60 tons
Movement Type: VTOL
Power Plant: 70 XL
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
     4 AC/5
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3049
Tech Rating/Availability: E/X-F-E-D
Cost: 6,267,000 C-bills

Type: Sokol
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Movement Type: VTOL
Tonnage: 60
Battle Value: 645

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                   12
Engine                        70 XL                 1.5
   Cruising MP: 5
   Flank MP: 8
Heat Sinks:                   10                      0
Control Equipment:                                  3.0
Lift Equipment:                                     6.0
Power Amplifier:                                    0.0
Armor Factor (Ferro)          62                    3.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Front                   6         18   
     R/L Side               6/6      15/15   
     Rear                    6         12   
     Rotor                   6         2     


Weapons
and Ammo              Location    Tonnage      
4 AC/5                 Front        32.0   
AC/5 Ammo (40)          Body        2.0     
   


Код: Выделить всё
Sokol Gunship (PPC)

Mass: 60 tons
Movement Type: VTOL
Power Plant: 70 XL
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
     2 ER PPC
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3049
Tech Rating/Availability: E/X-F-E-D
Cost: 6,660,000 C-bills

Type: Sokol
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Movement Type: VTOL
Tonnage: 60
Battle Value: 865

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                   12
Engine                        70 XL                 1.5
   Cruising MP: 5
   Flank MP: 8
Heat Sinks:                   30                     20
Control Equipment:                                  3.0
Lift Equipment:                                     6.0
Power Amplifier:                                    0.0
Armor Factor (Ferro)          62                    3.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Front                   6         18   
     R/L Side               6/6      15/15   
     Rear                    6         12   
     Rotor                   6         2     


Weapons
and Ammo              Location    Tonnage      
2 ER PPC               Front        14.0   
   


Человек-Калаш, три с полтиной тонны ферроволокна (да и стандартной брони тоже) для вертолётика не так уж и плохо. Хуже что скорость всего 5/8 даже с ХЛ-двиглом... хотя +3 ту-хит по себе накрутить хватит, и ещё +1 за полёт -- нормально, если у противника нет нормальных зениток.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 12013
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2219 раз.
Поблагодарили: 4841 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Сообщение Fulcrum » 12 мар 2025, 12:20

3,5 тонны брони это уже не локуст, это васп)) Локуст еще относительно танкует...
Но в любом случае даже огневая мощь из 4 АС/5 и двух ERPPC - это скромненько. Для сферного тяжелого меха неплохо, но кошмарить клановскую звезду и близко не получится, если там только не мист линксы против прецижнов.
Fulcrum
Начитанный
 
Сообщения: 564
Зарегистрирован: 02 сен 2014, 18:24
Благодарил (а): 143 раз.
Поблагодарили: 216 раз.

Пред.След.

Вернуться в Общий форум

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 5