RDL_cepera писал(а):Давайте поподробнее, про кучу неверно интерпретированных фактов и дезу и ассаульта?
Ну поехали:
Серию так же продлжили — MechWarrior 2: BattlePack, MechWarrior 2: The Titanium Trilogy и MechWarrior 2: Mercenaries. Последнее дополнение, уже было с поддержкой Direct3D видеокарт. Через утилиту NetMech стал возможен мультиплеер.
Вопрос: перечисленная последовательность MW2 соответствует последовательности по дате выхода? А в ТТ мульта не было? А поддержка 3д? ТТ - это по-вашему дополнение?
Обрати внимание, что можно сделать вывод, что МВ2:Мерки - последнее, что было из МВ2.
Далее,
МВ3У игроков появилась возможность практически полностью изменить(кастомизировать) конфигурацию любимого меха.
А до этого у игроков не было такой возможности?
Нагрев реактора меха стал теперь неотъемлемой частью в серии игр MechWarrior. Теперь, при достижении критического значения температуры, система защиты автоматически отключала реактор на некоторое время, а в случае ее выключения реактор мог взорваться и уничтожить мех.
То есть во втором мехе нагрева и шатдауна не было? Ну-ну. И взрыва от перегрева тоже не было, хотите сказать?
Модель повреждений в MechWarrior 3 была уже другой и отличалась меньшей реалистичностью, нежели чем в MechWarrior 2.
Хромание робота в 3м мехе это конечно же меньшая реалистичность, чем ее отсутствие. Не так ли?
МВ4игра по мнению фанатов была шагом назад по сравнению с MechWarrior 3, она стала проще и гламурнее. Возможно это была попытка издателя сделать игру популярной для большего круга людей.
А если подумать? Борьба с одинаковыми билдами, конфигами, когда феро-фибра и эндо-сталь забивалась в руки, а оружие в торсы - это конечно хардкор? А в чем гламурность 4го меха, кстати?
появилась возможность разбить противника прыгнув ему на голову.
Вообще-то death from above была уже в третьем мехе.
Теперь про стилистику:
1. При чем тут серия МВ и Crescent Hawk’s Inception? Только единая вселенная? Мехи? Вам не кажется, что к серии МВ тогда можно причислить мегамек и мехкоммандер? Если считаете, что мехварриоры - есть прямые наследники Crescent Hawk’s Inception, ну тогда расскажите почему?
2.
Сторилайны По каким-то мехварриорам есть хорошие описания сюжета, как по 4му, а по каким-то инфа стремится к нулю. Ну вот что это такое?
В соответствии с названием(Ghost Bear), игрокам предстояло сражаться за Клан Призрачного Медведя.
Вот это да! Ну надо же!
Тогда вот краткие сторилайны по мехам:
- 1. MW - мерки
- 2. MW3 - мерки
- 3. MW4 - про дэвионышей
Ну что, интересно и познавательно?
3. Нужно придерживаться единообразия описания:
а) Кем делалось, год
б) Краткий сюжет (да чтобы интересно)
в) Особенности по сравнению с предыдущими играми серии, фичи игры.
4. А про существование (хоть и непродолжительное) MW5 в разработке/концепции/ролике уже забыли? Это не относится к серии МВ? МВО кстати тоже не помешает упомянуть вкратце.
Достаточно для начала, или мне копнуть глубже?
PS Опуская все эти особенности могу сказать, что статья читается легко, и даже с некоторым интересом. Считайте это комплиментом и стимулом к редактуре.
Еще раз повторюсь, Питон в создании проекта никакого участия не принимал!
Что лишний раз подтверждает, Питон - человек дела.
